
國(guó)內(nèi)實(shí)時(shí)云渲染解決方案領(lǐng)軍供應(yīng)商蔚領(lǐng)時(shí)代,正式推出其傾力打造的3A級(jí)沉浸式XR影視大作《木蘭 2125》。這部融合前沿科技與經(jīng)典IP創(chuàng)新的作品,不僅標(biāo)志著蔚領(lǐng)時(shí)代在XR影視內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的重大突破,更為國(guó)內(nèi)沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。與此同時(shí),該作品確定將在北京798藝術(shù)區(qū)的超維視界?VR院線率先開(kāi)啟商業(yè)化運(yùn)營(yíng),為觀眾帶來(lái)前所未有的沉浸式觀影體驗(yàn)。?
作為一部定位3A級(jí)的XR影視大作,《木蘭 2125》在技術(shù)應(yīng)用與內(nèi)容呈現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了多重突破。在視覺(jué)呈現(xiàn)層面,作品依托蔚領(lǐng)時(shí)代深厚的技術(shù)積累,采用電影級(jí)CG制作能力,精心構(gòu)建出極具未來(lái)感與沉浸感的場(chǎng)景。從宏大的未來(lái)都市風(fēng)貌到細(xì)膩的角色動(dòng)作表情,每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)反復(fù)打磨,力求讓觀眾在佩戴頭顯設(shè)備時(shí),仿佛真正置身于故事場(chǎng)景之中,打破傳統(tǒng)影視的“第四堵墻”,實(shí)現(xiàn)與劇情的深度互動(dòng)。?

在制作流程優(yōu)化上,《木蘭 2125》借助AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了效率與質(zhì)量的雙重提升。AI技術(shù)的深度融入,不僅大幅縮短了復(fù)雜場(chǎng)景的渲染 周期,還能智能優(yōu)化角色建模、光影效果等制作環(huán)節(jié),在降低制作成本的同時(shí),進(jìn)一步提升了內(nèi)容的視覺(jué)表現(xiàn)力與敘事流暢度,為XR影視內(nèi)容的工業(yè)化生產(chǎn)提供了可借鑒的范本。?
值得關(guān)注的是,《木蘭 2125》還應(yīng)用了蔚領(lǐng)時(shí)代自主研發(fā)的XR全息串流技術(shù)。該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)高清、低延遲的全息內(nèi)容傳輸,確保觀眾在不同設(shè)備終端上都能享受到穩(wěn)定、流暢的沉浸式體驗(yàn)。無(wú)論是在專業(yè)的VR院線,還是通過(guò)個(gè)人頭顯設(shè)備,觀眾都能清晰感受到故事中角色的 全息影像,仿佛角色真正“走出”屏幕,與自己面對(duì)面互動(dòng),極大地增強(qiáng)了觀影的代入感與趣味性。?

憑借出色的技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容品質(zhì),《木蘭 2125》已成功入圍2025年第82屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)沉浸競(jìng)賽單元。威尼斯國(guó)際電影節(jié)作為全球最具影響力的電影節(jié)之一,其沉浸競(jìng)賽單元對(duì)作品的技術(shù)水準(zhǔn)、藝術(shù)表達(dá)與創(chuàng)新價(jià)值有著極高的要求。此次入圍,不僅是國(guó)際業(yè)界對(duì)《木蘭 2125》的高度認(rèn)可,也標(biāo)志著中國(guó)XR影視內(nèi)容開(kāi)始在國(guó)際舞臺(tái)上嶄露頭角,為中國(guó)文化IP的國(guó)際化傳播開(kāi)辟了新路徑。?
在商業(yè)化布局方面,《木蘭 2125》的步伐同樣迅速。除了即將在北京798超維視界?VR院線開(kāi)啟線下商業(yè)化運(yùn)營(yíng),為觀眾提供專業(yè)的沉浸式觀影場(chǎng)景外,作品還計(jì)劃登陸Meta Quest、Apple Vision Pro等全球主流沉浸式頭顯平臺(tái)。這一布局將覆蓋線下專業(yè)院線與線上個(gè)人消費(fèi)終端,進(jìn)一步擴(kuò)大作品的受眾范圍,推動(dòng)XR影視從“小眾體驗(yàn)”向“大眾消費(fèi)”邁進(jìn),助力培育成熟的XR內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)。








