
Meta首次對外披露了其全新Horizon Engine的技術(shù)細(xì)節(jié)。該引擎于兩周前舉辦的Connect 2025大會上正式發(fā)布,將作為Horizon Worlds與Quest平臺全新Immersive Home(沉浸式主頁)的底層驅(qū)動引擎,在上述兩大應(yīng)用場景中全面替代Unity引擎。?
其中,全新Immersive Home是Horizon OS v81版本的重要組成部分,目前僅在公共測試頻道(PublicTest Channel,簡稱PTC)開放體驗;而在Horizon Worlds平臺中,該引擎暫僅支持由即將推出的Horizon Studio所創(chuàng)建的虛擬世界,這意味著當(dāng)前僅Meta旗下少數(shù)第一方開發(fā)的虛擬世界可搭載該引擎運行。?
在Connect 2025大會上,Meta首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格表示,Meta團隊在“過去數(shù)年”間投入資源“從零開始”研發(fā)這款新引擎,并宣稱該引擎可將虛擬世界的加載速度提升4倍,且在同一實例中能夠支持100名以上用戶同時在線交互。扎克伯格指出:“這款引擎經(jīng)過全面優(yōu)化,旨在為虛擬世界賦予逼真的沉浸體驗。其在性能表現(xiàn)、加載速度與畫面質(zhì)量上均實現(xiàn)顯著提升,同時降低了虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作門檻?!辈贿^,當(dāng)時他并未進(jìn)一步披露該引擎的具體技術(shù)參數(shù)與核心特性。?
如今,Meta通過一篇官方博客文章,詳細(xì)闡述了Horizon Engine的部分關(guān)鍵技術(shù)細(xì)節(jié)。據(jù)Meta介紹,Horizon Engine具備“從高端云端渲染到移動端本地運行的自動適配能力”,可支持“單個共享空間內(nèi)大量實時渲染頭像、可通過子級別流式傳輸?shù)膹V闊虛擬環(huán)境”,并能“借助自動生成的細(xì)節(jié)層次(LevelofDetail,簡稱LOD)技術(shù),實現(xiàn)對虛擬對象質(zhì)量的自動化管理”。?
以下為Meta官方對Horizon Engine核心系統(tǒng)的具體描述:?
資產(chǎn)管理系統(tǒng):構(gòu)建強大的數(shù)據(jù)驅(qū)動型資產(chǎn)處理流程,且保留創(chuàng)作者對資產(chǎn)的核心控制權(quán)。該系統(tǒng)支持主流開發(fā)工具與常用中間件,可適配現(xiàn)代本地開發(fā)工作流,例如集成PopcornFX(用于特效制作)、FMOD(用于音頻處理)、Noesis(用于UI開發(fā))及PhysX(用于物理引擎模擬)等工具。?
音頻系統(tǒng):采用空間化音頻技術(shù),將場景音效、沉浸式媒體格式音頻與混合網(wǎng)絡(luò)語音通話(VoIP)音頻融合,為用戶打造沉浸式音頻體驗。?
頭像系統(tǒng):深度集成Meta Avatars(Meta頭像)功能,確保用戶在整個平臺內(nèi)擁有一致的虛擬形象呈現(xiàn)與交互行為,同時搭載支持跨實例聯(lián)網(wǎng)的人群管理系統(tǒng)。?
網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng):采用基于參與者的安全可擴展網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),支持低延遲的玩家預(yù)測交互,且可與服務(wù)器驗證機制及創(chuàng)作者自定義的網(wǎng)絡(luò)組件實現(xiàn)兼容。?
渲染系統(tǒng):以移動端與VR設(shè)備為核心優(yōu)化目標(biāo)的前向渲染器,具備基于物理的著色模型、內(nèi)置光照烘焙工具、針對動態(tài)對象的探測式光照技術(shù),以及由創(chuàng)作者自定義的材質(zhì)框架——該框架依托功能強大、可擴展且可堆疊的表面著色器系統(tǒng)實現(xiàn)。
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資源管理系統(tǒng):包含資源管理器、流式傳輸系統(tǒng)與多線程任務(wù)調(diào)度框架,可在Quest及其他適配平臺的可變性能范圍內(nèi),通過平衡渲染質(zhì)量與硬件成本,保障穩(wěn)定的用戶體驗。?
腳本系統(tǒng):提供可擴展的TypeScript創(chuàng)作環(huán)境,用于統(tǒng)一虛擬世界中的邏輯控制與流程管理,支持創(chuàng)作者自定義組件開發(fā),并明確規(guī)范實體生命周期管理機制。?
模擬系統(tǒng):采用面向數(shù)據(jù)的實體組件系統(tǒng)(Entity Component System,簡稱ECS)架構(gòu),能夠高效模擬數(shù)百萬個聯(lián)網(wǎng)實體的運行狀態(tài)。?
值得關(guān)注的是,Meta明確提及該引擎“支持在智能手機端運行”。目前,智能手機端的《地平線世界》(Horizon Worlds)采用云流媒體傳輸模式(根據(jù)實際體驗反饋,該模式的傳輸效果欠佳),這一模式不僅導(dǎo)致Meta需為每次移動端會話承擔(dān)較高的運營成本,同時對用戶的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性提出了嚴(yán)格要求。若Meta后續(xù)將移動端運行模式切換為原生渲染,有望顯著提升體驗的靈敏度與可靠性,進(jìn)而強化其與《堡壘之夜》(Fortnite)、Roblox等主流虛擬互動平臺的競爭優(yōu)勢,推動其在元宇宙領(lǐng)域的布局進(jìn)一步落地。








