
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從“概念探索”邁向“應(yīng)用落地”的關(guān)鍵階段,全球VR產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)以“大空間”為核心的爆發(fā)窗口期。從大會(huì)籌備組委會(huì)獲悉,2025世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月19日至20日在江西南昌正式舉辦。作為全球VR領(lǐng)域極具影響力的行業(yè)盛會(huì),本屆大會(huì)將以“大空間VR:激活產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能,打造體驗(yàn)新場(chǎng)景”為核心主題,串聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、精品內(nèi)容展示與公眾互動(dòng)體驗(yàn)三大核心板塊,為全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新活力。?
當(dāng)前,VR大空間技術(shù)憑借“超廣交互范圍、高沉浸體驗(yàn)感、強(qiáng)場(chǎng)景適配性”的優(yōu)勢(shì),已在游戲娛樂(lè)、教育培訓(xùn)、文旅展覽、工業(yè)仿真等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大應(yīng)用潛力,成為推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)從“小眾嘗鮮”走向“規(guī)?;涞亍钡年P(guān)鍵突破口。本屆大會(huì)精準(zhǔn)把握這一產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),將“產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同對(duì)接”作為核心任務(wù)之一,擬邀請(qǐng)全球范圍內(nèi)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、硬件集成、項(xiàng)目運(yùn)維等環(huán)節(jié)的頭部企業(yè)齊聚南昌。?
據(jù)組委會(huì)透露,本次專題對(duì)接活動(dòng)將采用“需求匹配+精準(zhǔn)洽談+簽約落地”的模式,重點(diǎn)圍繞大空間VR設(shè)備研發(fā)、內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)、場(chǎng)景落地解決方案等核心議題展開。例如,在硬件集成領(lǐng)域,將邀請(qǐng)華為、PICO、索尼等企業(yè)分享最新大空間定位追蹤技術(shù)與設(shè)備迭代成果;在數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),騰訊互娛、網(wǎng)易VR、國(guó)外知名工作室等機(jī)構(gòu)將帶來(lái)針對(duì)文旅、教育場(chǎng)景的定制化內(nèi)容案例;而項(xiàng)目運(yùn)維方面,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR場(chǎng)景運(yùn)營(yíng)企業(yè)將推出“設(shè)備運(yùn)維+內(nèi)容更新”的一體化服務(wù)方案,助力大空間項(xiàng)目長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。?
“我們希望通過(guò)本次對(duì)接活動(dòng),打破產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的信息壁壘,推動(dòng)‘硬件研發(fā)-內(nèi)容生產(chǎn)-場(chǎng)景落地-運(yùn)維服務(wù)’的全鏈條協(xié)同。”大會(huì)組委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,目前已有超過(guò)200家國(guó)內(nèi)外企業(yè)確認(rèn)參與專題對(duì)接,預(yù)計(jì)將達(dá)成50余項(xiàng)合作意向,涵蓋技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容授權(quán)、項(xiàng)目共建等多個(gè)領(lǐng)域,進(jìn)一步完善我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),提升在全球VR產(chǎn)業(yè)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。?
除了聚焦產(chǎn)業(yè)協(xié)同,本屆大會(huì)還特別注重公眾對(duì)VR技術(shù)的認(rèn)知與體驗(yàn),將同步舉辦“VR大空間精品內(nèi)容展映活動(dòng)”,打造一場(chǎng)面向全民的“科技盛宴”。展映活動(dòng)選址南昌國(guó)際博覽中心,規(guī)劃面積約5000平方米,設(shè)置“文旅沉浸館”“教育體驗(yàn)館”“娛樂(lè)互動(dòng)館”三大主題展區(qū),集中展示國(guó)內(nèi)外近百項(xiàng)大空間VR精品內(nèi)容。?
在“文旅沉浸館”,觀眾無(wú)需遠(yuǎn)行,即可通過(guò)大空間VR技術(shù)“置身”于敦煌莫高窟、故宮太和殿、麗江古城等著名文化遺址與旅游景區(qū),不僅能360度觀賞場(chǎng)景細(xì)節(jié),還能通過(guò)交互操作觸發(fā)歷史故事講解、文化知識(shí)問(wèn)答等互動(dòng)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)“沉浸式文化漫游”;“教育體驗(yàn)館”則針對(duì)青少年群體,推出“VR太空課堂”“人體解剖虛擬實(shí)驗(yàn)室”“工業(yè)生產(chǎn)流程模擬”等教育內(nèi)容,讓抽象的知識(shí)變得直觀可感,助力沉浸式教學(xué)模式普及;“娛樂(lè)互動(dòng)館”則匯聚了多款大空間VR競(jìng)技游戲、社交體驗(yàn)項(xiàng)目,觀眾可與同伴組隊(duì)參與“虛擬密室逃脫”“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”等互動(dòng)游戲,感受大空間技術(shù)帶來(lái)的超強(qiáng)代入感與社交樂(lè)趣。?








