百花繚亂:Sandbox Show砂之盒沉浸影像展小紀

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在4月第3個周末,伴隨著北京電影節(jié)的舉行,我們迎來了一次關(guān)于VR影視的盛會。4月21-22日,由Sandman Studios聯(lián)合VRCORE、IN2沉浸科技、ReverseEngineering Studios 發(fā)起與主辦的 Sandbox Show 砂之盒沉浸影像展在中關(guān)村泰智會舉行。本次活動有24部國內(nèi)外優(yōu)秀的VR影像作品提供觀賞,在4月21日下午的主題沙龍上,11位VR影像行業(yè)的專家和先行者針對全球制片與IP經(jīng)營、VR敘事進程與商業(yè)邏輯帶來了三場精彩的對話。這兩天我有幸參與了沙龍,自己也觀賞了多部早有耳聞但未曾體驗的優(yōu)秀VR影像作品。在美好的周日,我將本次活動中自己印象深刻的一些觀點與作品分享給諸君,幸甚至哉。
敘事:全球處在同一起跑線上
首先我想分享的是砂之盒沉浸影像展創(chuàng)始人樓彥昕的一些觀點。在開場的演講部分,樓彥昕表示,VR作為一個新媒介,從技術(shù)和制作的角度來說,中國與歐美國家相比還存在比較大的差距,但在敘事方面,全球其實都處在同一起跑線上。“如果說大家能夠更多的在虛擬現(xiàn)實的敘事上多鉆研,我相信我們完全可以走在世界前列。”
樓彥昕在演講中提供了一組數(shù)據(jù):全球關(guān)于敘事類工作室的總?cè)谫Y額在前兩年有15億+人民幣,而中國占比大概在5%,這其實是一個非常小的比例。根據(jù)他的統(tǒng)計,2013-2016年所有的虛擬現(xiàn)實投資交易有197個,而只有10個是與敘事類工作室相關(guān)的,由此可以看出,資本對于此類內(nèi)容的支持還是非常有限的。
在內(nèi)容IP 方面,目前CP團隊也存在原創(chuàng)IP 與存量IP的取舍,樓彥昕表示自己的團隊會堅持創(chuàng)作原創(chuàng)IP。“CP團隊在早期如果能創(chuàng)作出優(yōu)秀的原創(chuàng)IP 將有助于樹立自身的影響力,當然這里面也面臨風險與投資回報的問題,這是每個工作室都會面臨的抉擇。”
聽了樓總的闡述,我深刻體會到,VR影像相對于VR游戲和一些行業(yè)應(yīng)用來說還處于更加早期的階段,工作室與CP團隊對于VR影像的創(chuàng)作、運營以及商業(yè)模式等諸多因素還處于一種摸索的狀態(tài),當然機遇與風險并存,誰能夠在目前這個階段多一些探索和堅持,誰就很有可能在未來引領(lǐng)整個行業(yè)的標準與進程。
觀點:VR內(nèi)容的時長與游戲引擎的運用
在周五的沙龍上,我聽到了不少嘉賓對于VR影像的真知灼見,在這里也挑選幾個觀點出來,同時我也說說自己的看法。
一直以來,我對于VR內(nèi)容的時長就非常關(guān)注,而本次沙龍上有一個主題就是討論VR影視的時長。光子互動CEO黨宇航認為,當時長能夠做到20-40分鐘的時候,VR影視就有機會實現(xiàn)C端收費。“我們一直嘗試把VR影視的時長從3-5分鐘拉長到20-30分鐘,這其中我們遇到了編劇的問題,現(xiàn)在我們能夠熟練掌握的是在6-8分鐘里講一個單線的故事,時間再拉長的話我們就感覺力有不逮,包括我們與國內(nèi)外很多人都聊過,編劇確實是巨大的坑。”
對于時長這個問題,威銳影業(yè)CEO董璦琿表示,團隊在去年接觸了大量觀眾,其作品的線下觀眾超過5000人,從去年數(shù)據(jù)來看,純觀看的內(nèi)容體驗時間在18分鐘,能夠接受的觀眾達到90%左右。團隊今年的作品加入了交互,每位觀眾的體驗完成度各有不同,而15分鐘的交互基本是沒問題的。“一個初次接觸VR的普通人,在多長時間里相信自己在里面做的事情有著比較高的仿真度,特別是對于內(nèi)容能夠沉浸下來,根據(jù)我們獲取的真人數(shù)據(jù),20分鐘之內(nèi)是比較現(xiàn)實的情況。”
對于黨總和董老師的觀點我深表認同,一部比較理想的VR影視作品,我認為至少需要20-30分鐘的時長,這樣的時長才能讓觀眾真正代入到虛擬世界之中。而現(xiàn)實中我們遇到的困境是,目前的電影、電視劇、動畫等內(nèi)容都已經(jīng)非常成熟,在創(chuàng)作上已經(jīng)形成了“深深的套路”,一部作品好不好看,很大程度上要看它是否符合成熟的創(chuàng)作流程和觀眾多年的觀看習慣,而現(xiàn)在的VR影視可謂是一片處女之地,在這個領(lǐng)域我們確實還需要天才的創(chuàng)意和無畏的勇氣。
關(guān)于VR影視是否需要游戲引擎這個話題,董璦琿認為,目前在許多真人電影和電視劇的創(chuàng)作中,電腦特效已經(jīng)成為必選,而對于VR影視創(chuàng)作來說,游戲引擎也是制作者必然考慮的因素。“我們團隊去年遇到的最大挑戰(zhàn)是如何把傳統(tǒng)電影的特效流程與這些適合VR的游戲引擎進行結(jié)合,因為我們之前沒有做游戲和動畫的背景,所以我們要學(xué)習游戲引擎的實時渲染合成。虛擬現(xiàn)實其實就是用虛擬的方式去模擬現(xiàn)實,而傳統(tǒng)拍攝是沒有辦法做到即時模擬真實世界的,所以我們雖然還是做真人實景,但我們可以結(jié)合游戲引擎的方式去做。短期之內(nèi)VR影視無論是純拍攝性的,還是互動性的,使用引擎能夠更好的模擬現(xiàn)實,發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)影視不同的特性?,F(xiàn)在我們的內(nèi)容能夠讓觀眾進入VR電影里面,讓觀眾真正回歸到自然的交互之中,這也是我們認為目前只有引擎才能實現(xiàn)的效果。”
關(guān)于游戲引擎的另一個有趣的觀點來自冪鏡VR制片人馮宇暉。馮總這樣說:“我們在創(chuàng)作VR內(nèi)容的過程中發(fā)現(xiàn),實時渲染的新技術(shù)和VR技術(shù)全新的表現(xiàn)方式,使得我們對VR內(nèi)容創(chuàng)作本身產(chǎn)生了很大困惑。我們是否還應(yīng)該沿用現(xiàn)在的動漫、影視、小說或漫畫的方式去講故事,還是會有一種新的適合虛擬現(xiàn)實的方式去講故事,我們現(xiàn)在還不知道,這個答案還處于我們認知邊界的邊緣。游戲引擎的實時渲染能夠幫助制作人員從原來串聯(lián)式的創(chuàng)作過程變成并聯(lián)式的所見即所得,對于未來的最大幫助可能是能夠?qū)崿F(xiàn)編劇和創(chuàng)意人員在VR環(huán)境里面去做VR創(chuàng)意,這些價值都是毋庸置疑的。”
通過董老師和馮總的闡述,我們可以看出,游戲引擎可以實現(xiàn)傳統(tǒng)影視中無法實現(xiàn)的一些功能,同時在提升VR內(nèi)容制作效率方面有著不小的助力。根據(jù)我之前的了解,目前非常多的VR影視團隊都在使用游戲引擎進行創(chuàng)作,而我個人對于游戲引擎在VR影視中的運用也是持樂觀態(tài)度的。
此次沙龍討論的內(nèi)容其實很多,這里我只是分享了我個人比較感興趣的部分,下面我想說說我在觀影過程中的一些感受。
觀感:情感代入最重要
觀影區(qū)里好看的作品很多,現(xiàn)在我想說說我印象最深的幾部作品,有趣的是,它們分別來自三大頭顯平臺。這里我主要說說自己的感覺,不做刻意劇透。
《Henry》:這部作品其實早已聞名海外,來自 Oculus Story Studio,它講述的是一只叫Henry的小刺猬的故事。我之所以喜歡這部作品,是因為我個人非常喜歡片中Henry的小家,那種可愛的卡通風格讓我好想自己置身其中,畢竟誰不想擁有一個屬于自己喜愛風格的家呢?相對于真人拍攝的作品,我其實更喜歡動畫片,而且我個人認為在目前階段,VR動畫片要比VR真人片更容易構(gòu)思和創(chuàng)作,同時VR動畫片也更容易讓女性和兒童觀眾接受并喜歡VR,成為VR早期的擁躉。
《Pearl》來自Google,運行于HTC Vive平臺,它同樣用卡通的方式講述了一輛汽車的故事。與《Henry》的可愛風不同,《Pearl》帶有一種美術(shù)作品的感覺,我非常喜歡它講述故事的方式,通過莫太奇的方式呈現(xiàn)出時光流逝的效果。它最吸引我的地方是情感的代入,親情、友情和愛情在一個狹小的空間里以不同以往的方式傳遞給了我,而我自己也在一段很短的時間里迅速融入到故事之中?!禤earl》就像是一部美麗的MV,伴隨著溫暖的音樂,體會到天、地、人的流轉(zhuǎn),讓我體會到一種幸福的味道。
《Invasion》是PSVR平臺上的一部短片,講述的是一只小兔子保衛(wèi)地球的故事。它給我的感覺有點像傳統(tǒng)的迪士尼動畫片——很幽默很搞笑,我自己在觀看過程中就在想,如果這部作品改成一個小游戲估計也會很好玩??傮w而言,《Invasion》帶給我的體驗就是輕松,而這份輕松或許對于初次嘗試VR的用戶來說非常友好。
最后我要介紹來自本次活動?xùn)|道主——Sandman Studios 的作品《Free Whale》。這部作品給我一種回到VR原點的感覺,提到VR,我首先想到的就是一個全新的未知世界,我可以在里面自由探索,而《Free Whale》就給了我這種感覺。酷酷的男主角,充滿科幻風的設(shè)定,還有結(jié)尾處意想不到的震撼。當然,目前我看到的還只是預(yù)告片,到底完整版會帶給我什么樣的驚喜呢,真是值得期待。
結(jié)語
在現(xiàn)場我其實看了很多作品,因為篇幅所限就不一一細說了。最后我想說的是,在VR影像的早期,我很欣慰能夠看到一群追夢的先鋒者,沒有他們的冒險與開拓,我們是不會看到美麗新大陸的,同時我也希望國內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者能夠像海外的許多社區(qū)一樣進行更多的交流,通過分享與交換彼此的想法,我們會做得更好,加油!

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