?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

我們已經(jīng)注意到,圖形對于虛擬現(xiàn)實(VR)游戲體驗很重要。它不僅僅能為VR用戶提供驚人的視覺效果,而且還能減少一些用戶在體驗VR的時候所經(jīng)歷的暈動癥等不良反應(yīng)。AMD認為,現(xiàn)在是用圖形渲染改變VR的時候了。
Radeon的技術(shù)營銷專員Gilbert Leung提供了一個簡短的視頻,展示了當(dāng)應(yīng)用置身于VR時,渲染技術(shù)的優(yōu)勢。Leung展示了新的前向渲染技術(shù)如何通過設(shè)置來改善VR游戲體驗,其中一個運行Robo Recall與傳統(tǒng)的延遲渲染,而另一個則使用新的Forward Rendering路徑運行相同的游戲。
延遲渲染的工作原理是首先完成復(fù)雜的幾何計算,這是在虛幻引擎4上運行的當(dāng)前VR游戲數(shù)量有多少渲染圖形。開發(fā)人員可以通過前向渲染技術(shù)為VR渲染圖形,并支持更高的幀率,這對于VR體驗至關(guān)重要??梢宰屵\行前端渲染的機子運行在90fps,而不是以60fps運行的延遲渲染。
雖然延遲渲染可以產(chǎn)生一些令人印象深刻的視覺效果,但它并不適合與其他人一起玩,在嘗試應(yīng)用后處理抗鋸齒技術(shù)時會產(chǎn)生問題。前向渲染可以應(yīng)用這些技術(shù),增加圖形保真度,并改善VR用戶的體驗。
Radeon Technologies高級副總裁兼首席架構(gòu)師Raja Koduri表示:“AMD一直致力于讓用戶舒適體驗VR,而Epic在虛幻引擎4中的前瞻性渲染是一大進步。任何經(jīng)歷過Epic的Robo Recall的人都能體驗到VR中的前向渲染的好處。我們正在與VR開發(fā)人員合作,探索前向渲染的優(yōu)勢,通過Radeon圖形上開發(fā)高性能的游戲。”
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