?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

三星的C-Lab演示了利用傳感器來(lái)跟蹤用戶的面部動(dòng)作,讓人機(jī)之間的非物理接觸識(shí)別成為了可能。
不管你是否同意,VR是當(dāng)下的潮流。所有的技術(shù)公司都在VR上投入許多資金,并且把它和智能手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)比肩。雖然大部分的VR用戶集中在紙盒眼鏡,不過(guò)也有一部分用戶傾向于更高端的VR體驗(yàn)。三星方面一直在努力提高智能手機(jī)的硬件性,以增加Gear VR產(chǎn)品的存在感。三星推出的新技術(shù)會(huì)讓現(xiàn)有的VR更加沉浸。
在洛杉磯VRLA Expo 2017展會(huì)上,三星的代表展示了他們目前的成果:一款實(shí)驗(yàn)階段的VR面部識(shí)別裝置——FaceSense。根據(jù)三星的表示,我們的面部表情有產(chǎn)生電流的能力,這些電流可以被轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)輸入到VR系統(tǒng)中。當(dāng)我們說(shuō)話或者是改變我們表情,或者在凝視某樣?xùn)|西的時(shí)候,我們的面部肌肉可以產(chǎn)生電流。這些電流可以通過(guò)VR頭顯中的傳感器收集,以數(shù)據(jù)的方式記錄。這些數(shù)據(jù)可以用于控制VR界面中的各種元素。
這項(xiàng)技術(shù)所帶來(lái)的好處將是巨大的。隨著像Oculus Rift和HTC Vive這類頭顯都是通過(guò)遙控器來(lái)控制的。VR的核心是能夠給用戶完全沉浸的體驗(yàn)。遙控器的存在顯然大大降低了用戶的沉浸感。
只要VR頭顯集成面部識(shí)別功能,用戶就能夠以他們想要的方式來(lái)享受沉浸的VR內(nèi)容。想象一下,當(dāng)你在玩VR游戲的時(shí)候,你只需像平常一樣看一下游戲就能夠自由地挑選角色的。
為了能夠提供解放雙手的沉浸體驗(yàn),F(xiàn)aceSense能夠識(shí)別用戶面部表情并且將其翻譯成生物信號(hào)。FaceSense也記錄音頻輸入,用來(lái)實(shí)現(xiàn)基本的交互控制。FaceSense目前可以識(shí)別一些基本的單次,比如“home”、“back”、“select”以及“cancel”。
FaceSense目前是基于Gear VR平臺(tái),由三星初創(chuàng)基金計(jì)劃贊助的C-Lab開發(fā)。
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