?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

提高VR應(yīng)用程序性能 英偉達(dá)新版Unity beta加入VRWorks插件。NVIDIA在本月推出了最新的Unity beta(2017.1.0b2)的VRWorks插件。VRWorks包含NVIDIA GPU獨(dú)有的多項(xiàng)呈現(xiàn)功能,旨在提高VR應(yīng)用程序的性能。
更新概要:
Multi-Res Shading(Maxwell&Pascal) – 以更好地匹配翹曲圖像的像素密度,和渲染圖像的每個(gè)部分。多分辨率著色使用Maxwell的多投影架構(gòu)在單次播放中渲染多個(gè)縮放的視圖,實(shí)現(xiàn)了顯著的性能改進(jìn)。
Lens Matched Shading (Pascal) – 使用基于Pascal的GPU,由多投影架構(gòu)提供基本的像素著色性能改進(jìn)。該功能通過(guò)渲染起到更接近于頭顯的自動(dòng)校正功能,從而改善了多分辨率著色。這避免了渲染在VR鏡頭翹曲后,處理期間額外增加的許多像素的性能成本。
Single Pass Stereo(Pascal) – 左右眼渲染圖像通過(guò)映射達(dá)成,只需對(duì)其中一邊的圖像作出處理,極大地減輕了 GPU 的渲染負(fù)擔(dān)。這讓開發(fā)人員有效地將VR應(yīng)用程序中的物體做得更加細(xì)致,增加了虛擬世界的豐富性和細(xì)節(jié)。
VR SLI(Maxwell和Pascal)- 為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序提供了更高的性能,其中可以為多個(gè)GPU分配特定的視覺(jué)以顯著加速立體渲染。借助GPU開放的應(yīng)用程序編程接口,VR SLI允許對(duì)具有兩個(gè)以上GPU的系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展。
NVIDIA還添加了具有集成VRWorks功能的虛幻引擎4的定制分支。
集成VRWorks在Unity中,這意味著VRWorks技術(shù)將更快更輕松地被開發(fā)人員所使用,Nvidia表示,由于其GPU特有的功能,可以大幅提升性能。目前已經(jīng)在虛幻引擎的自定義分支中,展示出通過(guò)多分辨率著色,將光學(xué)正確的圖像渲染到VR頭顯的顯示畫面中,并實(shí)現(xiàn)了多角度同步顯示的功能。通過(guò)減少外部視圖校對(duì),渲染目標(biāo)效率更高,在某些情況下可以提高30%。








