?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

我們的世界周圍充滿了數(shù)據(jù)。每一個家庭、辦公室、機器人和人們自己每天都在源源不斷地貢獻者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的收集不再是個問題,問題是如何分析理解這些數(shù)據(jù)。
一家名叫Kineviz的初創(chuàng)公司利用VR技術來解決問題,問企業(yè)提供可視化的解決方案以及工具。該公司基于每一個客戶端的數(shù)據(jù),幫助不同的客戶理解復雜的數(shù)據(jù)。產(chǎn)品的形式根據(jù)客戶不同的需求,從會議體驗、應用程序到內(nèi)部工具等。
項目負責人Sony Green表示:“對于很多事情來說,2D仍然是最好的解決方案。不過VR比目前的數(shù)據(jù)可視化解決方案能夠提供更多優(yōu)勢,特別是針對某些類型的數(shù)據(jù)。當你真正進入高維度數(shù)據(jù)的時候,一個節(jié)點上可能會有100個不同的緯度。這很難通過2D圖像去追蹤,并且對于那些在多屏面前工作的人來說這將是一個非常大的認知負擔。”
VR能夠讓我們利用本來來處理特殊信息。不需要環(huán)顧四周我們就能夠本來地了解我們的空間,因為這就是我們大腦的連接方式。在VR創(chuàng)造的模擬世界之中,我們使用自然的方式來處理信息,而這是2D屏幕所無法提供的。
不僅如此,VR通過降低用普通用戶的門檻,提供了前所未有的可能。你不必成為數(shù)據(jù)學家:任何能玩VR游戲的人都可以用直觀的方式在VR中探索數(shù)據(jù)。
由于VR數(shù)據(jù)可視化的特殊功能,這種技術現(xiàn)在主要應用于需要處理數(shù)據(jù)復雜度高的領域,如醫(yī)療和文件共享。Kineviz已經(jīng)在為Baystreet Research、Box和Berkeley公司開發(fā)解決方案。
Kineviz采用了和硬件無關的方式來開發(fā)網(wǎng)頁VR,能夠支持主流的VR頭顯,比如HTC Vive以及Oculus Rift。“它有更多的靈活性,我們可以處理所有的功能,而不必開發(fā)單獨的解決方案。”
現(xiàn)在游戲和模擬幾乎是每個人都關注的焦點,但是成熟的VR市場同時也指向更多的技術商業(yè)應用,而數(shù)據(jù)可視化則是其最大的潛力領域。
除了VR之外,Sony還表示:“目前我們所看到的VR硬件以及整體的體驗比AR更有凝聚力。這意味著當AR趕上的時候我們在應對接口數(shù)據(jù)以及3D數(shù)據(jù)意識方面已經(jīng)有很多應對的方法了。”
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