?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

雖然蝙蝠俠這個(gè)IP家喻戶曉,不過DC漫畫公司的這個(gè)蝙蝠俠還有很多領(lǐng)域尚未涉足。從漫畫到電影,再到游戲和電視節(jié)目,蝙蝠俠這個(gè)IP是DC漫畫公司中少數(shù)幾個(gè)只賺不賠的IP?,F(xiàn)在蝙蝠俠以《Batman Arkham VR》這個(gè)形式登陸HTC Vive和Oculus Rift。玩家在游戲中戴上斗篷和風(fēng)帽就能夠體驗(yàn)到前所未有的沉浸體驗(yàn)。
該游戲最大的看點(diǎn)在于它所給玩家?guī)淼目赡苄?。那些首次體驗(yàn)《Batman Arkham VR》的玩家就能夠感覺到他們是真正的蝙蝠俠。這個(gè)VR帶來的沉浸感正在隨著每一個(gè)新游戲的推出而變得更好。對(duì)于獨(dú)占游戲來說《Batman Arkham VR》遠(yuǎn)比人們所想象的要重要,因?yàn)闆]有做好就很容易失敗,這樣一來玩家就又不得不再多等幾年了。
根據(jù)Box Office Mojo的數(shù)據(jù),蝙蝠俠就像一個(gè)強(qiáng)力的吸進(jìn)石一樣,自從1989年電影版推出之后,電影IP已經(jīng)創(chuàng)造了25億美元的收入。基于暗黑騎士一類的視頻游戲其視覺風(fēng)格通常是依賴于硬件平臺(tái)。比如,蝙蝠俠IP在任天堂就采用的是黑色的背景,給總體的一個(gè)圖像一個(gè)詳細(xì)的外觀,這大大超出游戲主機(jī)通常所能夠做的。世嘉游戲改造后的蝙蝠俠系列能夠向開發(fā)者提供更強(qiáng)大的16位圖形。
電腦版蝙蝠俠是在上世紀(jì)90年代出現(xiàn)的,通常使用鼠標(biāo)來進(jìn)行游戲交互。早期版本的游戲通常都是以跳躍和打擊敵人為主,比如《Batman – The Telltale Series》系列側(cè)重于冒險(xiǎn)和故事構(gòu)建,而這些都是基于漫畫迷們從漫畫中所得知的游戲背景。
蝙蝠俠系列IP也被Sun Bingo公司的許多游戲所采用,這些游戲采用了上世紀(jì)60年代蝙蝠俠電視節(jié)目的圖像和音效。其中一些挑戰(zhàn)敵人就包括Riddler、Joker和Mr. Freeze等。博彩游戲也是老玩家常關(guān)顧的地方,其中一些往往是蝙蝠俠的粉絲。將DC漫畫公司的角色I(xiàn)P融入于一些領(lǐng)域是娛樂產(chǎn)品一個(gè)自然演變的過程。
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