《工作模擬 VR》開發(fā)商堅持開放VR平臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然平臺獨(dú)占策略能夠給一些剛起步的開發(fā)團(tuán)隊穩(wěn)定的資金來源,不過對于整個游戲生態(tài)的發(fā)生無意是阻礙的。《工作模擬》的開發(fā)商Owlchemy表示他們會盡可能避免平臺獨(dú)占。
眾所周知,Owlchemy算得上較早成功的一批游戲公司。其CEO Alex Schwartz表示該公司盡可能保證公司的游戲能夠觸及到所有的VR平臺,而這也是該公司能夠成功的部分原因所在。
Schwartz對913VR表示:“我們希望能夠打造做平臺游戲,這是因為我們的收入并非只靠單一渠道。每次當(dāng)你打開VR的時候,當(dāng)你訪問內(nèi)容商店來測試系統(tǒng)的時候,Owlchemy的內(nèi)容都會在那里,對吧!如果Owlchemy想要成為優(yōu)秀的VR,那么就不能夠只占據(jù)三分之一的市場。這就是我們所希望的。”
平臺獨(dú)占一直是早期VR行業(yè)最具爭議的問題之一。由于Oculus希望開發(fā)商們能夠有限在其平臺上推出內(nèi)容,因而通過一些優(yōu)惠政策對開發(fā)商進(jìn)行補(bǔ)貼。而VR社區(qū)的另外一些開發(fā)者和游戲玩家則反對這種排他性的做法。
不過Schwartz明白,Owlchemy公司的策略并不適合所有的公司。
“我從來沒有惡意抨擊到底是哪家公司采用獨(dú)占手段。VR是一個很艱難的領(lǐng)域。我們在一個較小的市場中。如果你有兩個選擇,無論是開放平臺還是獨(dú)占平臺,我都能夠理人們的選擇。”
“我目前還沒看到市場上有哪家公司有惡意行為,比如故意破壞VR行業(yè)或者從某一程度上摧毀這個行業(yè)。我不能一竿子打死一船人。我想說的是,索尼、HTC以及Oculus都在為自己的事業(yè)打基礎(chǔ),并且我認(rèn)為這個市場總體上是偉大的。”

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