眼球追蹤技術(shù)勢(shì)在必行,Oculus緊隨腳步加入

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
之前,就有消息傳出Oculus正在研發(fā)一款自帶“由內(nèi)而外”跟蹤功能的手套控制器?,F(xiàn)在又有一個(gè)新的專(zhuān)利指出了該公司在眼睛跟蹤方面的新動(dòng)向。
上個(gè)月發(fā)布的另一份文件詳細(xì)說(shuō)明了“眼睛追蹤設(shè)備”,其中包括“一個(gè)深度剖析器”,它可用作調(diào)整用戶(hù)眼睛與頭顯顯示屏之間的距離。它還包含“顯示設(shè)備,它能顯示一個(gè)或多個(gè)用戶(hù)眼睛所注視的圖像”,這表明頭顯將會(huì)以某種方式,對(duì)用戶(hù)正在關(guān)注的位置做出反應(yīng)。該專(zhuān)利指出,需要“緊湊、輕便和準(zhǔn)確”的眼睛跟蹤,但也要注意功能的消耗問(wèn)題,以確保長(zhǎng)期續(xù)航。Oculus 目前還處于有線(xiàn)狀態(tài),既然提到了續(xù)航問(wèn)題,那是否意味著,Oculus 頭顯也將要無(wú)線(xiàn)化了呢?
有趣的是,該專(zhuān)利是在12月30日提交的,僅兩天之后,Oculus就收購(gòu)了一家眼睛追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)公司。由此證明,F(xiàn)acebook宣布加入眼球追蹤行列也并非受到其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手VIVE的新動(dòng)態(tài)的影響。
眼睛跟蹤在多方面推動(dòng)著VR行業(yè)發(fā)展。表面上,它可以被用作一種新的輸入形式,但反過(guò)來(lái)說(shuō),這也是一種很粗糙的思維讀取方式。它能讓虛擬體驗(yàn)變得更有互動(dòng)性,而且需要處理的部分變得更有針對(duì)性,處理器不用對(duì)每一個(gè)圖像都進(jìn)行細(xì)化顯示。