?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在Unity Vision Summit主旨座談會上傳出了許多重磅消息,這其中就包括一款極富野心的第一人稱射擊(FPS)VR新游《尋找黎明》(Seeking Dawn)。
除了開發(fā)商Multiverse在網(wǎng)站發(fā)布的一切若有若無的消息之外,《尋找黎明》真可謂是“不知道從哪兒冒出來”的一款游戲。從下面的這部預告片來看,它似乎是一款打磨頗為充分的射擊游戲,其中還包含了一些角色扮演(RPG)的元素,讓玩家們可以在游戲中探索這個美麗的世界。我們知道,這也是許多玩家非常希望在VR游戲產(chǎn)業(yè)中見到的元素。
“《尋找黎明》是一款科幻游戲,它的故事背景設置在外星世界,玩家們必須戰(zhàn)斗才能生存下來,”Multiverse工作室創(chuàng)始人和CEO Freeman Fan在Vision大會上向人群說道。“我們想要把許多傳統(tǒng)科幻游戲的機制帶進VR世界。”
想要達到這一點,游戲必須有足夠的時長——在《尋找黎明》的官方網(wǎng)站上,開發(fā)團隊表示這款游戲的總時長將會達到10小時,除此之外,游戲還包含探索、制造和戰(zhàn)斗等多種元素。同時,開發(fā)團隊還計劃為游戲添加多人協(xié)作模式。
“我們知道,通過VR技術(shù),我們可以把一個傳統(tǒng)的游戲變得更加具有浸入感,但問題是,我們能同時保證游戲的趣味性嗎?”Fan問道。在昨天的座談會上,他談到了開發(fā)VR游戲中遇到的各種困難,比如制作完全的游戲人物肢體設計,而不是簡單地使用漂浮的手來代替。“為了讓玩家們在爬上機械和抓起能量盾牌時能獲得更強的浸入感,我們專門設計了許多機制,通過這些機制,玩家們可以通過反饋及時舉起盾牌將敵人扔來的手雷反彈回去。”
Multiverse還對VR的運動機制有特別的研究,他們表示并不愿意使用業(yè)界常用的“傳送”機制,因為它會破壞浸入感。相對地,開發(fā)團隊設計了多種運動模式,讓玩家們可以自由選擇自己喜歡的模式,從而能夠更舒服地探索這個世界。
Multiverse工作室最初在2015年成立,目前有30名雇員。Fan自己之前曾在WeVR工作室工作過,WeVR是著名VR體驗作品《theBlu》的開發(fā)商。
《追尋黎明》計劃將在2017年夏天正式與大家見面,同時適配Oculus Rift和HTC Vive頭顯。








