?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)從來沒有像今天那樣可以訪問,但仍然沒有成為智能手機(jī)的主流。部分原因是設(shè)備價(jià)格過高,部分原因是VR缺乏值得注意的內(nèi)容。后者則是由于缺乏創(chuàng)建這些內(nèi)容的工具。在GPU技術(shù)會(huì)議(GTC)上,NVIDIA宣布推出兩款VRWorksSDK來解決這一問題。而且令人驚訝的是,其中的VRWorksAudio越來越成熟穩(wěn)定。
在在許多VR游戲中,沉浸在一個(gè)VR世界的感覺不僅僅取決與于視覺,也取決于其他感官,尤其是音頻。幸運(yùn)的是,音頻比起觸覺來說要容易得多。許多360度音頻技術(shù)和工具包可以精確地映射3D空間中的音頻位置。然而,360度音頻受到各種因素的影響。像折射,反射和衍射.
而NVIDIA圖形工程師使用創(chuàng)作者非常熟悉的技術(shù)解決了這個(gè)問題,這就是光線跟蹤。光線跟蹤基本上跟蹤音頻從源到目的地的路徑。它根據(jù)場(chǎng)景的布局和其他可能彎曲路徑的環(huán)境因素來計(jì)算路徑。所有這些都是NVIDIA顯卡上的GPU實(shí)時(shí)計(jì)算,無需SDK事先參與。
這些跟蹤音頻的GPU也驅(qū)動(dòng)了VRWorks360視頻SDK,它能夠拼接來自8個(gè)4K攝像機(jī)的360度視頻,全部都是實(shí)時(shí)進(jìn)行。該VRWorks360視頻SDK仍在公開測(cè)試階段,而VRWorksAudioSDK已經(jīng)在公開發(fā)布。








