?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一家來自于意大利的獨立游戲開發(fā)工作室SYMMETRICAL向我們展示了其開發(fā)的首部VR游戲,這是一部設(shè)計靈感源于《龍與地下城》的地牢爬行類(dungeon crawling,在游戲一次只能在相鄰的格子間移動)游戲——《無蹤之門》(Gates of Nowhere)。
專為VR開發(fā),《無蹤之門》是一款類似于《上古卷軸》和《黑暗之魂》的暗黑風(fēng)格懷舊游戲,將玩家們帶回了騎士勇斗邪惡野獸和危險生物的遠古時代。在游戲的一開始,玩家們就將身處地牢中,完全不知道自己是誰,亦或是自己是如何到達這里的。
雖然《無蹤之門》是一部奇幻探險風(fēng)格的游戲,但與同類游戲不同的是,它其中沒有任何的魔法元素。雖然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它們都是通過化學(xué)實驗產(chǎn)生的,而不是從一些神秘藥劑中提取出來的。除此之外,游戲中的武器也是寫實風(fēng)格的,比如劍、斧、十字弩和雙節(jié)棍等,至于什么火球術(shù)和閃電鏈之類的法術(shù)就別想了。
我們知道,一款VR游戲最重要的方面就是它的移動方式。而本作的開發(fā)團隊選擇了3D替身傳送技術(shù),這種技術(shù)曾在Gunfire Games的《From Other Suns》中運用過,在傳送在指定地點之前,你可以看到一個“鬼魂形態(tài)的自己”在即將傳送到的位置上。如果你要傳送的地方有小間隙的話,你需要蹲下去才能讓你的虛擬人物通過。
《無蹤之門》整部游戲總共包含4個關(guān)卡,分別是“蘇醒”、“穿越黑暗”、“水下工作”和“到達城門”。當(dāng)游戲在Steam搶先體驗?zāi)K上市的時候,前兩個關(guān)卡會直接開放,而后兩個關(guān)卡則隨著游戲進程的深入解鎖。在開發(fā)團隊寫給本站的一封電子郵件中,它們表示《無蹤之門》的總游戲時長大約是3個小時。
雖然HTC Vive是《無蹤之門》首先考慮登陸的平臺,不過開發(fā)團隊也表示他們有計劃將游戲推廣到PlayStationVR。至于Oculus Rift版本,開發(fā)團隊并沒有對此表態(tài)。








