?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

雖然VR能夠提供逼真的沉浸感,不過許多第一次體驗VR的人們總感覺有點孤獨,特別是有朋友在場或者是在家庭成員面前展示VR的時候。HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR均能通過顯示器為沒有佩戴VR頭顯的用戶呈現(xiàn)體驗者在VR中所看到的場景,不過像Gear VR這類的移動VR頭顯由于沒有連接顯示器,所以做不到。
FaceDisplay是一款能夠解決上述問題的很好設(shè)備。FaceDisplay通過額外的掛在Gear VR外部的顯示器就能夠讓周遭的人看到佩帶著在VR環(huán)境下所看到的景觀。
不僅如此,F(xiàn)aceDisplay還提供觸摸屏,這意味著外界的用戶可以通過觸屏來和VR環(huán)境中的用戶互動。這對于現(xiàn)在的VR用戶來說兼職就是一個難以置信的想法。
圖片展示的是FaceDisplay原型展示《切水果》的游戲,非VR用戶可以通過點擊屏幕來創(chuàng)建水果,而VR中的用戶則需要即使將這些水果消除。此外還有一個合作模式:屏幕中會隨機出現(xiàn)水果,VR用戶和非VR用戶需要合作來消除這些水果。不可否認,這種互動模式為VR開創(chuàng)了一個先河。
不過這種交互方式存在一個問題。如果非VR用戶想要和VR用戶交互,那么就要保持頭顯靜止不動,因為在需要運動的VR游戲中用戶的頭部需要移動,這樣會妨礙到非VR用戶的觸屏體驗。該原型是將顯示器掛在Gear VR上,而913VR認為如果可以將該顯示器通過無線設(shè)備和頭顯建立連接,讓非VR用戶可以在固定的地方以適合的角度體驗會比將顯示器直接掛于VR用戶的臉上來得合適。
有效的社交VR能夠讓VR用戶和非VR用戶順暢交互而不互相干擾。索尼的Playroom VR、Keep Talking and Nobody Explodes或者是 Mass Exodus都是不錯的例子。Facebook的Spaces應用也為交互創(chuàng)造了全新的方式。
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