?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就增長率方面,VR確實比AR要來得強勁許多,不過從數量上來看,今年AR用戶數量將是VR的兩倍。
根據分析公司eMarketer數據顯示,VR增長主要是通過社交網絡上的360度視頻推動的,今年增長率為110%。與此同時,由于Snapchat、Facebook和Instagram公司的推動,AR用戶今年將增長30%。不過在此增長的背后業(yè)界可能忽略了一些東西。
去年VR的用戶為1100萬,而AR的用戶為3100萬。今年VR的用戶將達到2200萬,而AR的用戶將達到4000萬。其中VR用戶數量約為AR的一半多。游戲行業(yè)是VR最大的驅動力,在美國每月有1000萬人使用VR頭顯。
對于VR的定義,eMarketer認為這包括了360度視頻、照片、以及通過設備產品(電視、PC、移動設備、頭顯)所演示的DEMO,用戶最少每月使用一次。
今年只有3%的用戶會使用VR頭顯,到了2019年這一數字將增加到5%。以下是VR使用預計:
2016 – 1100萬用戶
2017 – 2200萬用戶
2018 – 3700萬用戶
2019 – 4900萬用戶
在Pokémon Go將AR引向大眾之后,AR的應用變得更加廣泛,以下是eMarketer對于AR的預計:
2016 – 3100萬用戶
2017 – 4000萬用戶
2018 – 4800萬用戶
2019 – 5400萬用戶
和VR不同,AR在美國的使用范圍更廣,每月約有12%的美國人在以不同的形式使用VR,而這一數字到2019年將增加到每月16%。在Facebook和Instagram等科技大佬的推動下,AR還將繼續(xù)領先于VR。
另外一個不能忽視的原因就是AR和VR的使用。由于VR需要將人們從現實生活中暫時隔離,這會容易造成人們的孤獨感和不安;而AR則無需將人們從現實中隔離,能夠讓人們保持和現實的聯系。這或許也是AR比VR更受歡迎的原因。
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