?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

游戲、智能手機(jī)、科技公司以及年輕一代正在推動著AR和VR市場的需求。與此同時,一些科技公司像谷歌、微軟、蘋果以及三星等也在加大產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新力度,以滿足市場對于AR和VR產(chǎn)品日益增長的需求。據(jù)最近發(fā)布的《FMI全球AR和VR市場報(bào)告》,2017年游戲行業(yè)有望占到AR和VR市場的三分一。
報(bào)告顯示,2016年全球AR和VR市場達(dá)到5.176億美元,年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為42.2%,到2025年將達(dá)到1200億美元。游戲、娛樂、媒體、智能手機(jī)以及科技公司對AR和VR技術(shù)的采用是該增長的主要動力。年輕一代也被認(rèn)為是該市場的主要驅(qū)動力,因?yàn)樗麄冊谂c娛樂相關(guān)的電子產(chǎn)品上不斷增加投入。
隨著像Pokémon Go以及Ingress一類游戲獲得壓倒性成功,該市場正在加劇這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)的需求,讓AR有更高的用戶參與度。醫(yī)療保健則是另外一個采用AR技術(shù)的領(lǐng)域,AR技術(shù)在該領(lǐng)域會越來越普及。
智能手機(jī)攝像頭以及手機(jī)上的各種微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)傳感器,如GPS以及加速計(jì)對于AR平臺來說非常方便。移動市場是巨大的,它正見證著該領(lǐng)域的快速成長,反過來移動市場也將影響AR領(lǐng)域。
目前,VR主導(dǎo)著VR/AR市場,在預(yù)測期間內(nèi)其年復(fù)合增長率為40.5%。不過FMI預(yù)計(jì),在這段時間內(nèi)AR會更有作為。因此和VR相比,AR市場有著更高的年復(fù)合增長率。在VR/AR市場,頭戴顯示器的年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為44%,該勢頭有望持續(xù)到2025年。
在地區(qū)方面,北美目前主導(dǎo)者VR/AR市場是主要收入,預(yù)計(jì)在2017年將達(dá)到19.56億美元,并且在預(yù)測期間內(nèi)還將繼續(xù)發(fā)揮主導(dǎo)作用。不過年復(fù)合率增長最高的地區(qū)為中東和非洲,預(yù)測期間的年復(fù)合增長率有望達(dá)到55%。
AR/VR市場的主要供應(yīng)商包括:Vuzix公司、三星電子、蘋果,Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)、Oculus VR、微軟、谷歌、Magic Leap、Blippar.com、Daqri和EON Reality。其中一些公司通過資助創(chuàng)業(yè)公司或?yàn)樗麄兲峁┍匾幕A(chǔ)設(shè)施來促進(jìn)該技術(shù)的開發(fā)和使用。
谷歌最近動作不斷就是最好的例子。此前谷歌收購了游戲開發(fā)商Owlchemy Labs,同時還推出了一體機(jī),可以配合谷歌的Pixel和Pixel XL使用。隨著Owlchemy的收購,谷歌計(jì)劃創(chuàng)造更逼真的游戲。
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