?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

今天是六一,一個屬于所有小孩子和內(nèi)心不愿變老的“大孩子”的節(jié)日,而我今天最想獻出節(jié)日祝福的對象,就是所我鐘愛的VR。在我眼中,今天的VR就像是一個茁壯成長的孩子,雖然前方的道路依然漫長,但仿佛是八九點鐘的太陽,VR已經(jīng)帶給了我希望的曙光。
熟悉VR的人都知道,其實虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)有著幾十年的發(fā)展歷史。之前VR的發(fā)展主要集中在B端,而當(dāng)時人們更喜歡稱之為“虛擬仿真”,而自2014年掀起的這一輪VR浪潮,其核心特點是在C端也就是消費級市場的發(fā)展。我們所說的“2016VR元年”,更多的是指VR消費級應(yīng)用的元年,而這一點從當(dāng)年VR行業(yè)三大巨頭Oculus、HTC和索尼紛紛發(fā)布其消費級產(chǎn)品就可以得到驗證。
在中國市場,經(jīng)歷了2016年上半年的狂熱,VR概念在2016下半年迅速降溫,所謂“VR寒冬論”也經(jīng)常出現(xiàn)在我們視野之中。不過在我眼里,其實并不存在真正的寒冬,我更愿意把這次降溫稱為“退燒”。類似的情況發(fā)生在本世紀(jì)初,當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展也催生了一次巨大的狂熱,當(dāng)時只要有人隨便注冊一家“.com”公司就可以馬上獲得資本的追捧,緊接著到來的就是互聯(lián)網(wǎng)泡沫危機?;仡櫄v史我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷危機之后的互聯(lián)網(wǎng)在此后十幾年中得到了長足發(fā)展,而我相信同樣的情況也會發(fā)生在VR身上。

當(dāng)然也有人會說,VR不一定會像互聯(lián)網(wǎng),它很有可能更像3D電視或體感玩具(任天堂的Wii、微軟的Kinect)一樣曇花一現(xiàn),很快淡出人們的視野。而我之所以長期看好VR,一方面是源于我個人的鐘愛,更大的一方面則是基于自己的一些判斷。簡單來說,我認(rèn)為有幾大現(xiàn)象或趨勢決定了VR有前途。
首先,在目前出現(xiàn)的VR產(chǎn)品中,確實有能提供及格體驗的產(chǎn)品,比如三大頭顯。盡管它們還遠不完美,但它們確實為消費者尤其是開發(fā)者提供了震撼的體驗和想象的空間。Oculus最早帶給人們的眼前一亮,HTC Vive提供的精準(zhǔn)定位交互,PSVR憑借主機規(guī)模帶來的優(yōu)勢,都讓我們產(chǎn)生了一種觸摸到未來的感覺,可以說三大頭顯為VR的普及開了一個好頭。
更為重要的是,幾乎所有的科技巨頭都在跟進VR相關(guān)業(yè)務(wù)。這其中無論是移動巨擘谷歌,還是桌面之王微軟,當(dāng)然還包括個人娛樂巨頭索尼,都在各自擅長的方向上進行著布局,而與此對應(yīng)的硬件廠商(三星、HTC、聯(lián)想等)、內(nèi)容平臺(Steam、YouTube、愛奇藝等)和上游芯片廠商(英特爾、英偉達、高通等)都在相關(guān)領(lǐng)域各自發(fā)力。如果說2014年推動VR發(fā)展的Facebook難免有點勢單力薄,那么現(xiàn)在如此強大的陣容勢必會帶來巨大的推動作用。
還有一點同樣非常重要,那就是全球眾多開發(fā)者和CP的跟進。雖然目前在各大內(nèi)容平臺(Steam、PSVR)上的內(nèi)容可謂參差不齊,但從其數(shù)量上也可以看出開發(fā)者和CP對VR的熱情。我相信隨著技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)品的成熟,我們在不遠的將來就能看到真正的VR爆款內(nèi)容和殺手級應(yīng)用。

當(dāng)然,雖然我們看到了光明的一面,但我們也必須承認(rèn),現(xiàn)在的VR還是個寶寶。小孩子自然會有不成熟和任性的一面,而目前制約VR發(fā)展的因素我認(rèn)為主要表現(xiàn)為以下幾點。
對于消費者來說,首先是價格。目前的VR成本依然過高,這里我所說的“成本”不僅包括VR頭顯的價格及其對應(yīng)的高配置電腦的價格,而且還包括線下VR體驗館的高服務(wù)費用,還有開發(fā)VR內(nèi)容高昂的制作成本。對于成本的問題,我個人是相信摩爾定律的,隨著硬件的升級、內(nèi)容研發(fā)流程的成熟以及相關(guān)生態(tài)的成長,我認(rèn)為VR的成本會在未來幾年迅速達到一個消費者可以接受的水平。
比成本更為重要的是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。目前關(guān)于VR的諸多標(biāo)準(zhǔn),尤其是交互標(biāo)準(zhǔn),是阻礙VR進一步發(fā)展的首要問題。沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),CP團隊就不得不針對不同的平臺和交互方式開發(fā)不同的版本,其結(jié)果自然是制作成本高昂,而且投入產(chǎn)出比很低。我個人認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)的建立還要看巨頭的表現(xiàn),具體來說,底層標(biāo)準(zhǔn)看英特爾+英偉達+高通,移動標(biāo)準(zhǔn)看谷歌,桌面標(biāo)準(zhǔn)看微軟。相信隨著圍繞VR的各種標(biāo)準(zhǔn)的確立,終端硬件和內(nèi)容都會迅速得到普及。
最后一大挑戰(zhàn)就是爆款內(nèi)容和殺手級應(yīng)用。這一挑戰(zhàn)的解決首先依賴于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的確立,之后則需要CP團隊不懈的努力。其實今年我已經(jīng)看到了VR內(nèi)容的巨大進步,舉個例子,我今年玩過的游戲已經(jīng)很少讓我再感覺暈眩,而更多的新內(nèi)容則在畫面、創(chuàng)意和風(fēng)格化的道路上同樣有著不少的進步。這里我需要專門提一句,在眾多VR內(nèi)容中,我最看好的依然是VR游戲,因為游戲是與虛擬世界最貼近的表現(xiàn)形式,我大膽預(yù)測一下,真正的VR爆款內(nèi)容一定首先出現(xiàn)在游戲上,進而帶動更多殺手級應(yīng)用的出現(xiàn)。

在我說完了VR的希望與挑戰(zhàn)之后,我希望重新回到兒童節(jié)的主題上。對于小孩子,我們總是充滿了期望,因為他們代表了未來,他們本身就是我們的希望,而VR對我來說就是這樣的小孩子。最后,在這個特別的日子,我想說:六一快樂,VR!未來的路上還請多關(guān)照!
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