?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

雖然微軟即將推出的MR頭顯對于硬件的門檻要求很低,只要核顯就能運行,不過市場上的一些大品牌依舊需要較高的顯卡配置才能滿足VR-ready標(biāo)準(zhǔn)。英特爾表示雖然他們的高端i9處理器暫未推出,不過其核顯能夠滿足高端圖形需求。
Oculus Rift和HTC Vive是目前市面上最大的兩家Windows陣營VR頭顯。和剛推出頭顯時候不同,這兩家頭顯廠商通過近一年的優(yōu)化,將VR-ready的門檻降低到RX 470和GTX 960的最低配置要求。
在早期的消費計算中,計算機只有處理器而沒有顯卡。隨著3D圖形的出現(xiàn),顯卡成為了一個常見的計算機硬件補充。它作為一個專門的處理器負責(zé)3D圖形的渲染計算。對于那些沒有游戲或者3D圖形需求的用戶來說,顯卡并非必需品,因為處理器已經(jīng)擁有了足夠的圖形計算能力。
在過去的15年里,由于市場對于3D內(nèi)容以及密集型圖形計算需求的不斷增加,顯卡取得了長足的進步。不過處理器的圖形計算能力卻并非如此。這也是英特爾一直所擔(dān)心的。因此早在10年前英特爾就決定要將顯卡集成到處理器中,以跟上市場對于圖形處理能力不斷增加的需求。
這才有了后來的英特爾集成顯卡的誕生。自從英特爾推出第一代高清集成顯卡以來,集成顯卡的性能已經(jīng)不再是一個雞肋,它能夠滿足日常網(wǎng)絡(luò)游戲以及辦公的要求。實際上,Steam用戶中有16%使用的是英特爾的集成顯卡。對于一些游戲和圖形工作者來說,英特爾的集成顯卡已經(jīng)可以滿足日常需求,而且還可以節(jié)省成本和機箱內(nèi)部空間體積。
雖然英特爾推出了售價高達2000美元的高端i9處理器,不過還遠未達到VR-ready的標(biāo)準(zhǔn)。英特爾計劃繼續(xù)提高他們的核顯性能,希望有一天能夠滿足HTC Vive、Oculus Rift以及其它高端VR游戲的需求。英特爾VR和游戲總經(jīng)理Frank Soqui對913VR表示:“英特爾集成顯卡將能夠支持高端VR而不僅僅是主流應(yīng)用。我們的目標(biāo)是繼續(xù)提高處理器和核顯的性能,以滿足高端內(nèi)容的需求,比如Oculus和HTC。”
這是一個大膽的承諾。這不僅是簡單地增加核顯的核心面積,同時也強化了英特爾的承諾:它不僅要趕上獨立顯卡,同時還要縮小獨立顯卡和集成顯卡之間的差距。
Soqui并沒有提供任有關(guān)該事件的時間表,不過英特爾應(yīng)該會在不遠的將來實現(xiàn)。如果英特爾成功推出滿足VR-ready標(biāo)準(zhǔn)的核顯,這對于大部分沒有獨立顯卡的計算機來說是一個福音。VR-ready核顯不僅意味著更大的可尋址VR硬件市場,同時也能夠降低用戶的購機成本。
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