《精靈寶可夢GO》有望在今年夏天推出PVP玩法

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
日前,巴西新聞網(wǎng)站“oglobo”發(fā)布一條消息,《精靈寶可夢GO》的戰(zhàn)略伙伴兼事業(yè)部副總裁 Mathieu de Fayet 于里約舉辦的「rio.Futuro」活動中透露,開發(fā)團(tuán)隊目前正著手于開發(fā)傳說寶可夢(神獸)與PVP對戰(zhàn)等內(nèi)容,預(yù)計可望在今年夏季實裝于游戲中。
Fayet 于該篇報導(dǎo)中暢談了許多有關(guān)《精靈寶可夢GO》的發(fā)展歷程,包含當(dāng)初上線時完全錯估涌入伺服器的玩家人數(shù),以及他個人對于 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的看法。他認(rèn)為《精靈寶可夢GO》的成功是諸多因素的結(jié)合所造就的,可說是一場賭注,相同的作法很難復(fù)制于其他游戲之上。
當(dāng)被當(dāng)?shù)孛襟w問到,游戲目前已達(dá) 6.5 億下載,但活躍玩家如今卻僅剩 6500 萬,之后要如何持續(xù)更新維持游戲社群熱度時,F(xiàn)ayet 表示由于游戲獲得預(yù)料之外的巨大成功,因此許多更新計劃都被迫向后推遲。盡管如此,目前團(tuán)隊正著手進(jìn)行多項即將于今年夏季實裝的更新,像是強(qiáng)化選擇陣營這件事的重要性、傳說寶可夢的制作,以及玩家間的 PVP 對戰(zhàn)。Fayet 認(rèn)為團(tuán)隊從經(jīng)營《Ingress》的過程中學(xué)習(xí)到,若是希望玩家持續(xù)游玩游戲,就必須創(chuàng)造更多可讓玩家彼此交流互動的社群活動,而團(tuán)隊目前也正在為了這項目標(biāo)持續(xù)努力中。
值得注意的是,代表 Niantic 于前些日子出席第21屆威比獎(Webby Awards)頒獎典禮的官方人員 Archit Bhargava,也在獲頒 2016 最受歡迎行動游戲獎后,于臺上說出了「今年夏季將會非常傳奇(This summer would be legendary)」這樣的一席話,呼應(yīng)了 Fayet 所提到游戲?qū)⒂诮衲晗募就瞥鰝髡f寶可夢一事。