?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

初次接觸凌宇智控,還是在去年8月31日他們的產(chǎn)品體驗(yàn)會(huì)上。當(dāng)時(shí)我試用了凌宇智控基于其自研的空間定位技術(shù)——PolarTraq推出的VR/AR交互產(chǎn)品的原型機(jī)Cobb。由1個(gè)定位基站、1個(gè)頭盔定位器和2個(gè)手柄組成的Cobb可以讓用戶用手機(jī)加上簡單的VR盒子就可以玩到Steam上的VR游戲,在我看來這確實(shí)是一款很神奇的產(chǎn)品。前不久我聽說Cobb的消費(fèi)者版本已經(jīng)完成了量產(chǎn),并正式更名為NOLO,即將對(duì)消費(fèi)者發(fā)貨,且會(huì)在即將到來的CES Asia展會(huì)上亮相,為了進(jìn)一步了解這款產(chǎn)品的最新情況,我采訪了凌宇智控的CEO張道寧。
自研的定位技術(shù)及產(chǎn)品

凌宇智控是一家標(biāo)準(zhǔn)的90后創(chuàng)業(yè)公司,成立于2015年4月,同年年底團(tuán)隊(duì)研發(fā)出 PolarTraq空間定位技術(shù)。進(jìn)入2016年,團(tuán)隊(duì)曾用4個(gè)月時(shí)間進(jìn)行小型自拍無人機(jī)方面的嘗試,之后轉(zhuǎn)型VR業(yè)務(wù),聚焦移動(dòng)VR交互領(lǐng)域的業(yè)務(wù)。
關(guān)于NOLO,張道寧告訴我,2016年8月31日?qǐng)F(tuán)隊(duì)公布了NOLO的原型機(jī),并在同年10月把第一個(gè)版本NOLO DK1發(fā)布給合作伙伴。2017年1月,NOLO DK2亮相美國CES,得到了VR業(yè)界眾多知名公司的關(guān)注。1月底NOLO在全球知名的眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)起眾籌,,最終完成目標(biāo)金額超過400%,眾籌總金額超過23萬美元,并獲得了近1700名支持者支持的不俗成績。此次NOLO的消費(fèi)者版已完成量產(chǎn),即將面向消費(fèi)者發(fā)售,同時(shí)該版本也會(huì)在本周的CES Asia展會(huì)上提供展示。
優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn)來自高魯棒性的定位

在了解產(chǎn)品的具體特點(diǎn)之前,我先請(qǐng)張道寧說說自己對(duì)于VR相關(guān)定位技術(shù)的看法。他對(duì)我說,當(dāng)VR產(chǎn)品的形態(tài)還是用戶在頭上頂一個(gè)較大的頭顯的時(shí)候,使用成本還是比較高的。在這種情況下,用戶如果接受這種使用方式,原因一定是在帶上之后能夠獲得足夠強(qiáng)的、摘下頭顯得不到的沉浸式體驗(yàn)感。“比如說我能夠玩到 HTC Vive 上面的一些高品質(zhì)游戲,這可能是讓我戴上頭顯的動(dòng)力。同時(shí),經(jīng)過我們的觀察,我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,在沉浸式交互中,頭部的定位只是一個(gè)保持沉浸感不丟失的必要條件,而手部的交互才是沉浸式體驗(yàn)感的真正來源,這在技術(shù)上是依靠對(duì)雙手的高魯棒性和高精度的定位來實(shí)現(xiàn)的。所謂魯棒性指的就是穩(wěn)定性可靠性,舉一個(gè)例子來說,我在VR世界里想要伸手抓一個(gè)杯子,可以符合直覺的下意識(shí)伸手過去并穩(wěn)穩(wěn)抓住,或者我拉弓射箭、扣動(dòng)扳機(jī)開槍時(shí)候的震動(dòng)反饋,這才是一切沉浸式體驗(yàn)感的主要來源。”
張道寧認(rèn)為,在目前流行的兩種定位方式Outside-in和Inside-out之中,類似 HTC Vive采取的Outside-in定位往往可以帶來一個(gè)高魯棒性的頭部和雙手的定位效果,進(jìn)而帶給用戶更好的沉浸式體驗(yàn)。而Inside-out相對(duì)于Outside-in的優(yōu)勢(shì)從目前看只有一個(gè),那就是省去了外置定位器,這在易用性和便攜性上有一個(gè)巨大的提升,但是其定位效果不論是從精度還是魯棒性上來說則是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于Outside-in。“在我看來,一些一體機(jī)的Inside-out定位暫時(shí)還沒辦法滿足用戶的需求,同時(shí)價(jià)格差不多到了低端PCVR的價(jià)格,這些產(chǎn)品很可能對(duì)于消費(fèi)者來說不會(huì)買賬。目前多家科技公司在做這方面的研發(fā),更多的屬于一種技術(shù)探索,離真正的產(chǎn)品化還有很大距離。”
張道寧進(jìn)一步指出,對(duì)于消費(fèi)者來說,要有動(dòng)力戴上VR頭盔,至少要達(dá)到類似于HTC Vive的交互才算是及格的體驗(yàn)。“我玩《水果忍者》要能準(zhǔn)確的切到水果,我玩《The Lab》要能精準(zhǔn)的拉弓射箭,這些都是最基本的體驗(yàn)。一款產(chǎn)品想要真正成為生產(chǎn)力工具,首先要具備絕對(duì)的魯棒性,比如鍵盤和鼠標(biāo),而在這方面,現(xiàn)在的Inside-out非常不占優(yōu)勢(shì)。那么既然我們承認(rèn)VR設(shè)備還是目前的水平,想要提供及格的沉浸式體驗(yàn)至少還是需要一個(gè)頭顯和兩個(gè)手柄,這樣看來Outside-in只不過就比Inside-out多出一個(gè)基站而已,如此兩者的區(qū)別就不是很大了。”
基于這個(gè)判斷,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為NOLO所承載的使命就是,在最大化Outside-in的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),將Outside-in對(duì)便攜易用性的影響降到最低。“我們希望通過我們產(chǎn)品的高性價(jià)比將Outside-in定位應(yīng)用在最多的VR設(shè)備上,幫助用戶獲得足夠的沉浸式體驗(yàn)。很多人說現(xiàn)在VR設(shè)備太貴,想要體驗(yàn)一下只能去線下體驗(yàn)店,而我們想做的就是讓所有人用一個(gè)手機(jī)和低廉的價(jià)格就可以獲得沉浸式VR體驗(yàn),這樣就極大降低了VR的使用門檻。”
性價(jià)比極高的VR定位系統(tǒng)

聊完了對(duì)于技術(shù)趨勢(shì)的看法,我也請(qǐng)張道寧介紹一下NOLO所具有的幾大優(yōu)勢(shì)。
首先,NOLO對(duì)于VR用戶最直接的好處就是可以通過手機(jī)玩Steam上的VR游戲,而且對(duì)于PC的配置要求很低。“一般來說,如果你使用 Oculus Rift 或者 HTC Vive,你至少需要GTX970的顯卡才能玩VR游戲,但是現(xiàn)在你通過NOLO只需要GTX640的顯卡就可以在手機(jī)上玩VR游戲了。這就意味著對(duì)于大部分用戶來說,他們可以在不更換電腦的前提下就可以玩到Steam上的游戲了。當(dāng)然,這只是NOLO的一種玩法,它還可以應(yīng)用在PCVR頭顯和VR一體機(jī)上,甚至是應(yīng)用在游戲主機(jī)和AR眼鏡上,在這方面我們也在推進(jìn)和一些廠商的合作。我們對(duì)于NOLO的愿景是把移動(dòng)VR做好,讓Cardbaord、Gear VR包括Daydream的用戶都可以玩到PCVR的應(yīng)用。”
其次,NOLO在價(jià)格和適應(yīng)性上也具有明顯的優(yōu)勢(shì)。之前NOLO在眾籌時(shí)的價(jià)格是99美元,而其在中國市場(chǎng)的價(jià)格也應(yīng)該不會(huì)過高。同時(shí),NOLO幾乎適配目前所有的智能手機(jī),無論是三星的旗艦手機(jī)還是小米等國產(chǎn)手機(jī)都可以很方便的使用。
第三,NOLO的便攜性和易用性也很高。張道寧給我舉了一個(gè)例子,在美國參加CES的時(shí)候,他手上拿著接了定位器的Gear VR,然后兜里揣了手柄和定位基站,直接拿給記者就可以進(jìn)行測(cè)試了,其便攜性的優(yōu)勢(shì)不言而喻。在易用性上,NOLO對(duì)于光線環(huán)境的適應(yīng)性很強(qiáng),可以在室外哪怕正午的陽光下使用,而雙目攝像頭方案在比較亮的光線條件下會(huì)因攝像頭過曝光而無法工作,或受光線干擾而難以精確追蹤光斑位置使得定位精度大幅度降低。此外,NOLO的最大定位范圍能夠達(dá)到5.3米,而雙目攝像頭方案的正常工作范圍僅在2米左右,而NOLO100度的FOV和定位基站的長待機(jī)時(shí)間也在同類產(chǎn)品中具備很大的優(yōu)勢(shì)。
在產(chǎn)品的推廣方面,張道寧表示,目前NOLO的用戶還是以極客為主,VR在大眾群體的認(rèn)知度還是偏低。“其實(shí)消費(fèi)者并不需要了解太多關(guān)于VR的知識(shí),你只需要簡單告訴大家,他們需要花多少錢,然后可以做什么事情,這對(duì)于消費(fèi)者來說才是最重要的。目前一些行業(yè)大佬在進(jìn)行教育市場(chǎng)的工作,而我們也希望通過一個(gè)讓大眾能夠接受的價(jià)格來推動(dòng)VR市場(chǎng)的發(fā)展。”
推動(dòng)VR進(jìn)入每個(gè)人的生活

目前NOLO已經(jīng)完成量產(chǎn),當(dāng)我問到其具體的發(fā)售時(shí)間,張道寧說:“我們計(jì)劃在6月初為國內(nèi)用戶提供預(yù)售通道,大概在6月底我們就可以直接發(fā)貨了。同時(shí),我們?cè)诤M獾陌l(fā)售也會(huì)同步進(jìn)行,這回我們決定首先對(duì)中國用戶友好,因此中國市場(chǎng)的價(jià)格會(huì)比美國更有優(yōu)勢(shì)。在內(nèi)容方面,雖然我們現(xiàn)在還不能說要建立自己的內(nèi)容生態(tài),但是我們會(huì)給每一個(gè)購買NOLO的用戶更多的選擇,他們不僅可以玩到Steam上面的PCVR游戲,也可以玩到支持我們?cè)O(shè)備的移動(dòng)VR游戲。我們目前也在和一些CP團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,我們希望幫助他們開發(fā)具有更好體驗(yàn)的移動(dòng)VR游戲。將來不管你是在Gear VR還是小米VR的應(yīng)用商店,只要你看到游戲介紹的右上角有一個(gè)桔色手柄的小標(biāo)志,這就意味著你可以通過NOLO來玩這些具有六自由度的頭部與雙手定位的移動(dòng)VR游戲。”
我的最后一個(gè)問題依然是關(guān)于公司愿景的。張道寧表示,在技術(shù)飛速發(fā)展的今天,他希望公司具備自身的核心技術(shù),并將核心技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。“在VR領(lǐng)域,我們希望VR能夠真正普及起來,真正進(jìn)入每個(gè)人的生活,同時(shí)我們也正在把我們的技術(shù)應(yīng)用在AR和其他智能硬件領(lǐng)域。未來我們希望通過我們的核心技術(shù)真正造福消費(fèi)者,從而改變每個(gè)人的生活。”在張道寧和團(tuán)隊(duì)其他成員身上,我看到了屬于年輕人的陽光和自信,希望這家年輕的科技公司能夠在未來不斷為我們創(chuàng)造驚喜與不同的產(chǎn)品,進(jìn)而帶給消費(fèi)者更加美好的體驗(yàn)。
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