VR并非是蘋(píng)果的未來(lái) AR才是仕途正道

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),AR只是短期的游戲。蘋(píng)果并非沒(méi)有看到VR光明的前景——只是高質(zhì)量的AR體驗(yàn)工具皆已具備,就在大眾的口袋之中。
用戶智能手機(jī)的攝像頭、處理器以及接口是讓用戶享受AR體驗(yàn)的理想交付服務(wù)。Pokemon Go的成功已然證明了這一點(diǎn),而且到現(xiàn)在現(xiàn)金收入還是源源不斷。可以說(shuō),通過(guò)推出ARKit平臺(tái),蘋(píng)果在AR道路上又更進(jìn)一步。ARKit能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者提供API,將更多的AR體驗(yàn)帶入iOS設(shè)備之中。
完全沒(méi)有驚喜。蒂姆庫(kù)克早在去年的時(shí)候就已經(jīng)公布了蘋(píng)果的發(fā)展路線。當(dāng)時(shí)他告訴《早安美國(guó)》,”我的觀點(diǎn)是,到目前為止AR比VR更大,因?yàn)閂R可以讓我們坐著,并且能夠很有臨場(chǎng)感地交談,同時(shí)VR也能夠讓我們看到一些虛擬的東西。“
雖然這并非是對(duì)VR的譴責(zé),不過(guò)聽(tīng)上去就像蘋(píng)果看不到VR的未來(lái)一樣。對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō)VR缺乏大眾基礎(chǔ),所以蘋(píng)果對(duì)于VR一點(diǎn)都不感興趣。這導(dǎo)致外界外界紛紛猜測(cè),蘋(píng)果將VR技術(shù)視為曇花一現(xiàn)。在本周的WWDC主題演講則標(biāo)志著一個(gè)重要的轉(zhuǎn)變——在這個(gè)簡(jiǎn)短的大會(huì)上,蘋(píng)果給了VR一些登上臺(tái)面的時(shí)間。
雖然這并非是一個(gè)VR頭顯,也并非是一個(gè)全新的平臺(tái),這僅僅是一個(gè)承諾。作為一個(gè)領(lǐng)先的生產(chǎn)技術(shù)的創(chuàng)意工作室,蘋(píng)果必須在開(kāi)發(fā)者層面擁抱VR技術(shù)。因此在今年的WWDC上,蘋(píng)果指出新款iMac的強(qiáng)大足以支持VR技術(shù),并且還推出了一款全新的4K版iMac。
在WWDC的舞臺(tái)上,蘋(píng)果用Vive結(jié)合ILM和Unity的方式展示對(duì)VR的支持。他們?cè)陂_(kāi)發(fā)者面前首次展示了用MacBook驅(qū)動(dòng)的高端VR。這證明了一個(gè)概念——這是一個(gè)公開(kāi)的邀請(qǐng),讓開(kāi)發(fā)者可以在此創(chuàng)建內(nèi)容。在此次大會(huì)上,蘋(píng)果還宣布V社的SteamVR(beta版本)平臺(tái)將支持Mac。
蘋(píng)果還展示了一款顯卡拓展塢Sonnet,能夠讓蘋(píng)果電腦瞬間變成VR-ready電腦。多了外部拓展塢的蘋(píng)果電腦看上去不那么簡(jiǎn)潔了。這不優(yōu)雅,也不復(fù)合蘋(píng)果的作風(fēng)。不過(guò)這證明了蘋(píng)果這幾年雖然不愿意擁抱VR,不過(guò)它并不介意VR技術(shù)通過(guò)蘋(píng)果電腦來(lái)發(fā)展。
現(xiàn)在蘋(píng)果也舉起了大旗,并且播下了種子。這些產(chǎn)品很有可能會(huì)在幾年之后開(kāi)花結(jié)果。不過(guò)蘋(píng)果似乎不太愿意提供一個(gè)妥協(xié)的方案。低成本的用手機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR體驗(yàn)并非是蘋(píng)果所尋求的為用戶提供VR的方式。因?yàn)橐苿?dòng)VR體驗(yàn)無(wú)法和臺(tái)式機(jī)VR體驗(yàn)相媲美。
蘋(píng)果認(rèn)為,第一次糟糕的VR體驗(yàn)會(huì)讓一些用戶對(duì)于VR的潛力感到懷疑。對(duì)于AR來(lái)說(shuō),蘋(píng)果則不必?fù)?dān)心這些,因?yàn)橛脩羰种幸呀?jīng)有了支持AR的設(shè)備?,F(xiàn)在擁抱VR正是時(shí)候。

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