?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2017年6月9日,創(chuàng)響中國?VR/AR紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽開幕式在北京中關村圖書大廈微派空間召開,本次大賽由北京實創(chuàng)高科技發(fā)展有限責任公司主辦,Strong VR、微派空間、魔多科技、展視網(wǎng)協(xié)辦。大賽貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的精神,以探索VR/AR技術條件下傳統(tǒng)出版業(yè)業(yè)務創(chuàng)新,科技創(chuàng)新模式。
出席本次開幕式的有海淀園服體處副處長劉向陽、化學工業(yè)出版社副社長郎紅旗以及實創(chuàng)公司副總經(jīng)理陳剛等多位重量級嘉賓。

海淀園服體處副處長劉向陽
海淀園服體處副處長劉向陽表示,本次大賽是2017創(chuàng)響中國北京站特色活動之一,該活動將是一場科技與傳統(tǒng)紙媒的碰撞,以紙質書為主題,制作“紙質書籍+VR/AR”的相關原創(chuàng)內容和展示作品。將建筑、歷史、園林景觀、教材、科普等傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代最前沿的VR科技相融合, 為傳遞和展現(xiàn)紙書文化提供了新的科技展現(xiàn)形式,具有非凡的教育意義和推動社會進步的意義,真正讓紙書文化活起來,讓人很期待。

化學工業(yè)出版社副社長郎紅旗
化學工業(yè)出版社副社長郎紅旗表示,紙書和VR/AR技術的結合是一次傳統(tǒng)媒體和新媒體融合發(fā)展的過程,期間的的探索非常有意義。近幾年,傳統(tǒng)出版社響應轉型升級的號召,在信息發(fā)布、專業(yè)出版和紙書傳播形式上發(fā)生了重大的變化,比如加入二維碼,和有聲音頻結合。傳統(tǒng)紙書是新媒體的接入口和載體,有非常多的合作機會,讓兩者發(fā)生化學反應。新技術能夠推動傳統(tǒng)出版社的升級,讓其煥發(fā)青春,我們出版社也將為大賽提供更多更好的服務。

實創(chuàng)公司副總經(jīng)理陳剛
本次大賽主辦方實創(chuàng)公司副總經(jīng)理陳剛表示,實創(chuàng)公司主辦這場 VR/AR 紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽旨在探索用 VR/AR 技術改變傳統(tǒng)紙書的閱讀體驗,通過大賽中百花齊放的創(chuàng)新和創(chuàng)意作品,顛覆大眾對傳統(tǒng)紙媒原有認知,向公眾普及 VR/AR 技術和傳統(tǒng)紙書結合后產(chǎn)生的影響力。
早在2014年底,實創(chuàng)公司就看準虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,搶先布局,成立了全球首個虛擬現(xiàn)實技術(VR)垂直孵化器——中關村虛擬現(xiàn)實空間(StrongVR),致力于搭建虛擬現(xiàn)實行業(yè)的集聚、引領、推廣及服務的平臺。
目前,孵化團隊數(shù)量從StrongVR創(chuàng)辦初期的5家增長至目前的近80家,孵化面積從780平米拓展至近2000平米,孵化項目涉及虛擬現(xiàn)實教育培訓、主題娛樂、游戲開發(fā)、建筑可視化、軍事航天、醫(yī)療應用、工業(yè)仿真、環(huán)幕投影、力反饋等諸多領域,初步形成企業(yè)初創(chuàng)、加速、發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
與此同時,StrongVR的一系列VR創(chuàng)業(yè)扶持政策與成果也獲得了政府機構、高??蒲袡C構、風投及產(chǎn)業(yè)界的高度關注,深圳啟賦資本、IDG、和君資本參與了多個入孵團隊項目的風險投資。19個創(chuàng)業(yè)項目融資總額逾2億元人名幣。2017年初,中關村文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園正式投入使用,我們將會更加專注于VR產(chǎn)業(yè)的培育,為VR團隊及創(chuàng)業(yè)者提供更專業(yè)的服務。

實創(chuàng)公司劉秋紅主任
接著,主辦方實創(chuàng)公司劉秋紅主任(她同時也是StrongVR的創(chuàng)始人之一)上臺對本次大賽及體驗季系列活動進行了詳細的介紹,比如大賽目標、大賽作品內容范圍分類、參賽團隊、大賽看點、大賽流程、體驗季以及優(yōu)秀作品捐贈等。

劉主任表示,本次大賽是去年圓明園VR/AR China Jam 大賽的一個延續(xù)以及系列活動之一,旨在打造中關村第一科技和文化結合的品牌,將新技術應用于文化傳承,讓大家用現(xiàn)代手段去認識傳統(tǒng)文化。

在最后的圓桌會議上,微視酷CEO楊威擔任主持人,為了能有一些沖突、一些碰撞,圓桌討論環(huán)節(jié)組織了兩群人,一邊是VR專家:TVR創(chuàng)始人方相原、樂客CEO何文藝、第五態(tài)CEO朱昱地、展視網(wǎng)CEO張樹坤以及北京虛實空間CTO崔磊;一邊是各個行業(yè)的精英:化工出版社副總郎紅旗、中國言實出版社主編張麗、北京圓明園管理處副主任李向陽、樂藝藝術創(chuàng)始人劉娟以及北京九鼎九和建設集團有限公司羅富榮,雙方在VR如何深度融合我們的各行各業(yè)這個問題上發(fā)表精彩見解。
對于傳統(tǒng)行業(yè)來說,各個專家一致認為VR這個新技術能夠應用在出版行業(yè)。對于VR從業(yè)者來說,他們堅信VR是一個新的媒介,具有很大的想象空間。
下面圓桌會議的干貨來啦!
主持人提出一個問題直擊本次大賽的痛點——VR/AR技術如何跟傳統(tǒng)出版業(yè)結合?
方相原:我們在2014年的時候根據(jù)中信出版社陳老師的書做了一個在線甲午海戰(zhàn)內容,同時帶到中國圖書博覽會給讀者體驗,效果很好。對于書籍中,某些精彩、經(jīng)典的部分適合用VR來表達,目前主流且低成本的方式是結合AR技術使用手機掃描二維碼出現(xiàn)聲音、圖像和三維模型,特別適合學習英語口語訓練等。
何文藝:兩個方向:第一個是專業(yè)或重情景的體驗,比如方總做的甲午海戰(zhàn)就適合用VR來做,但這種體驗開發(fā)成本很高,落地數(shù)量不會太多。第二個是用AR技術去做商業(yè)項目,從今年開始,大部分手機都搭配了雙攝像頭,這能讓AR體驗更加精準和立體。同時,像微信、支付寶都加上了AR功能,我認為這在紙媒傳統(tǒng)行業(yè)是非常大的機會,因為紙媒是非常好的載體,加上AR技術,就能呈現(xiàn)更加豐富的內容。同時,小孩的市場是最大剛需,大家可以考慮這個市場。
朱昱地:只能用抽象描述的教材類出版物最合適用VR/AR技術,比如地理、數(shù)學、計算機和化學。在學習地球公轉、分子之間的化學反應、計算機算法等抽象知識時,用三維手段補充紙質書籍的方式來學習效果能事半功倍。
崔磊:我們曾用VR技術復原過兵馬俑,它可以完美地還原一號坑,讓我們體驗到帶有彩繪的兩千年歷史的兵馬俑。VR技術在復原歷史、文物上非常有效,能讓我們更加立體的學習歷史。
張樹坤:我們跟化工社合作出版了BIM一圖一練,這個教材下個月會重印,這套教材就是基于VR技術的一套建筑教材。怎么讓傳統(tǒng)行業(yè)的專業(yè)人士,比如建筑行業(yè)的建筑師能夠做他們想要的VR圖書,展視網(wǎng)提供了這樣一套工具,這套工具能夠極大的提高開發(fā)效率。
那么,傳統(tǒng)行業(yè)的專家對于VR專家的想法是怎么看得呢?
郎紅旗:VR/AR 技術和紙媒結合第一豐富了表現(xiàn)形式,第二為紙媒提供了增值服務,第三優(yōu)化了用戶體驗。但使用新技術要適度,虛實結合,在使用新技術時,要留一個真實空間。比如在兒童讀物上利用VR技術就有一個是否傷害眼睛的問題,現(xiàn)在到大學近視率達到了87%,所以我認為要適度。我希望新技術能夠用在提高學習能力和健康領域。
張麗:我認同郎總的觀點。同時我認為紙媒永遠不能被替代,AR和圖書是否可以保護孩子的眼睛,同時是否會讓孩子像打游戲一樣沉溺?這些問題都要解決。
李向陽:我希望大家關注VR/AR技術和教材的結合,比如《走進圓明園》這本教材就很適合使用這些技術來豐富。
劉娟:藝術類圖書比如教材、畫冊、繪本,我期待VR/AR技術能給畫家?guī)砀囔`感,完美詮釋他們的創(chuàng)造力,同時能讓作者通過互動更深刻的感受書中的意義、
羅富榮:VR/AR技術用在裝修領域、建筑領域效果不錯。
圓桌討論中,VR專家和傳統(tǒng)行業(yè)專家的思想碰撞讓我們對VR/AR技術在傳統(tǒng)紙媒方向的應用有了更深的了解。通過本次大賽出現(xiàn)讓大家耳目一新的東西,能夠產(chǎn)生一件或者幾件能夠真正在行業(yè)中落地,有商業(yè)前景,能推廣的東西,就是本次大賽最有價值的地方。
至此,本次開幕式圓滿結束,但VR/AR紙書創(chuàng)新創(chuàng)意大賽才正式開始,開發(fā)者可以點擊這里報名,或掃描下面二維碼報名參賽。









