?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
作為游戲行業(yè)最重要的展會(huì)之一,每年在美國(guó)召開的E3(The Electronic Entertainment Expo)自然吸引了全球玩家和游戲從業(yè)者的廣泛關(guān)注。按照慣例,幾大游戲主機(jī)廠商和一些游戲大廠會(huì)在E3之前舉行展前發(fā)布會(huì),而伴隨著任天堂直面會(huì)在昨日零點(diǎn)的發(fā)送,幾家游戲大廠的展前活動(dòng)就全部圓滿結(jié)束了。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家,我自然對(duì)這些發(fā)布會(huì)非常關(guān)注,而作為一名VR行業(yè)從業(yè)者,今天我想說說E3為VR行業(yè)傳遞了哪些信號(hào)。
微軟忙著推新主機(jī),顧不上VR

首先說說微軟,微軟發(fā)布會(huì)的主旨只有一個(gè),那就是推新主機(jī)Xbox One X。這臺(tái)據(jù)說是“有史以來最強(qiáng)大的游戲機(jī)”的特點(diǎn)簡(jiǎn)單來說也就一句話——能跑4K60幀的游戲,同時(shí)微軟宣布有42款游戲配合該主機(jī)的發(fā)售,然后,沒提一句VR。
或許你對(duì)于這臺(tái)怪物級(jí)主機(jī)竟然與VR無關(guān)會(huì)感到遺憾,但在我看來卻是一件非常正常的事情。道理其實(shí)很簡(jiǎn)單:微軟為了扳回之前Xbox One的頹勢(shì),決定推出一款新主機(jī)(確切的說應(yīng)該是Xbox One的升級(jí)版),希望通過性能碾壓對(duì)手PlayStation 4,那么今年Xbox部門的核心任務(wù)一定是推新主機(jī),自然顧不上VR。另一方面,微軟一直在多方面布局VR/AR,其中包括以HoloLens為主的MR業(yè)務(wù),以及推出VR頭顯的參考設(shè)計(jì)(后面需要PC廠商進(jìn)行跟進(jìn)),如何在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)這幾塊業(yè)務(wù)的互通對(duì)于微軟已經(jīng)是很大的挑戰(zhàn),更何況Xbox只是微軟相對(duì)很小的一塊業(yè)務(wù),因此Xbox暫時(shí)不考慮VR也合情合理。
根據(jù)我個(gè)人預(yù)計(jì),Xbox One X在一年之內(nèi)的重點(diǎn)都應(yīng)該是推廣新機(jī),這就意味著到2018年年底微軟在主機(jī)VR領(lǐng)域?qū)⒑翢o建樹,很顯然這對(duì)于PSVR是一個(gè)絕對(duì)的好消息。過去我曾經(jīng)天真的希望Xbox與Oculus能夠喜結(jié)連理,但事實(shí)上兩者都有著完整的內(nèi)容生態(tài),想要合作是非常困難的。我個(gè)人認(rèn)為,只有等到各家PC廠商推出基于微軟參考設(shè)計(jì)的VR頭顯,Xbox One X的VR之路才會(huì)真正開啟,不過那時(shí)候PSVR已經(jīng)具備了差不多兩年的領(lǐng)先窗口,至少在主機(jī)VR領(lǐng)域,微軟能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)非常渺茫。
索尼穩(wěn)步推進(jìn)VR,主機(jī)領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)明顯

相對(duì)于微軟對(duì)于VR的漠不關(guān)心,索尼在發(fā)布會(huì)上公布了6款PSVR游戲,其中包括經(jīng)典RPG《上古卷軸5:天際》VR版這樣的超級(jí)IP,其余5款游戲分別是《最終幻想15》的衍生釣魚游戲《Final Fantasy – Monster of the Deep》、第三人稱平臺(tái)動(dòng)作游戲《Star Child》、第一人稱解密游戲《The Inpatient》、FPS游戲《Bravo Team》以及萌萌噠的第三人稱動(dòng)作解密游戲《Moss》。
我相信索尼后續(xù)上市的VR游戲絕不止這6款,而索尼之所以選擇這6款游戲進(jìn)行展示,主要是因?yàn)樗鼈兇砹瞬煌愋偷腣R游戲,除了FPS,VR游戲還可以是第三人稱的,還可以包括動(dòng)作類、解密類、休閑類甚至是RPG。索尼正在向世界展示出VR游戲的多樣性,而對(duì)手微軟和任天堂在一年之內(nèi)都不會(huì)涉足主機(jī)VR領(lǐng)域,這就給了索尼非常寶貴的時(shí)間窗口來繼續(xù)鞏固其領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
不過,雖然我看好PSVR,但主機(jī)游戲畢竟是一個(gè)小眾市場(chǎng),真正影響VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)走勢(shì)的還是PCVR和以一體機(jī)為代表的移動(dòng)VR。我個(gè)人認(rèn)為,PSVR的迭代可能更類似于游戲主機(jī)的迭代速度(3-5年),考慮到PCVR的迭代應(yīng)該會(huì)遵循摩爾定律(即18個(gè)月1次迭代),因此主機(jī)VR的體驗(yàn)效果自然也無法與PCVR相比,而PSVR相對(duì)于PlayStation來說也只能算是錦上添花而已。
第三方內(nèi)容B社最給力

說完了主機(jī)廠商,我們看到幾家第三方游戲大廠也分別舉行了自家的發(fā)布會(huì)。首先舉行發(fā)布會(huì)的是“槍車球”游戲大廠EA,不過很可惜并沒有VR游戲的身影出現(xiàn)。接下來是老牌RPG游戲大廠B社(Bethesda)的發(fā)布會(huì),會(huì)上我們看到了之前公布過的兩款VR游戲大作《DOOM VFR》和《輻射4》VR版的影像,再加上之后索尼發(fā)布會(huì)出現(xiàn)的《上古卷軸5:天際》VR版,我感覺今年B社在VR游戲上可算是重拳出擊。另外一家游戲大廠育碧在其發(fā)布會(huì)上公布了兩款VR新作——《Space Junkies》及《Transference》,分別是FPS和解謎類型的全新IP。
三家大廠之中,我個(gè)人最喜歡的是B社,因?yàn)樗鼡碛斜姸嘟?jīng)典FPS和RPG游戲系列,而B社在VR游戲方面的做法也是我非常認(rèn)同的,那就是制作經(jīng)典IP的VR版,這樣做的好處是能夠吸引這些IP多年以來的眾多粉絲。育碧則是我第二喜歡的游戲廠商(因?yàn)镋A大部分游戲都是我不太感冒的槍車球),而我發(fā)現(xiàn)育碧的做法是制作全新IP,包括其之前推出的《Eagle Flight》、《狼人游戲》、《星際迷航:艦橋成員》,育碧已經(jīng)推出了五款全新的VR游戲,這樣的好處在我看來是為VR量身定制的新作品,但其早期的影響力一定不如老IP的VR版。
總之,我非常高興看到業(yè)內(nèi)的游戲大廠也開始積極布局VR游戲,當(dāng)然這些游戲的具體表現(xiàn)還是要看實(shí)際發(fā)售之后的效果,只不過一想到可以在VR里玩到《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,作為一名老牌玩家我實(shí)在是興奮不已。
從E3看VR游戲發(fā)展趨勢(shì)
簡(jiǎn)單說完發(fā)布會(huì),現(xiàn)在我想說說自己通過這些內(nèi)容所看到的一些VR游戲的發(fā)展趨勢(shì)。

第一,3A游戲靠畫面,獨(dú)立游戲拼創(chuàng)意。這句話看起來是一句廢話,大廠做3A游戲當(dāng)然要拼畫面了,在這些發(fā)布會(huì)上我看到了幾款擁有非常驚人畫面的游戲,比如《極限競(jìng)速7》、《地鐵:逃離》和《Anthem》,這些驚人畫面的背后就是一句網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ):經(jīng)費(fèi)在燃燒。而相對(duì)于3A大作,一些獨(dú)立游戲因?yàn)槠涑錾膭?chuàng)意和玩法也獲得了不錯(cuò)的口碑和收益,比如說最近大熱的《紀(jì)念碑谷2》。對(duì)于目前的VR游戲CP來說,無論是資金還是團(tuán)隊(duì),其體量還都只是創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為現(xiàn)階段CP或許不應(yīng)該花太多精力去砸畫面,因?yàn)榇髲S一旦進(jìn)入,這些CP的畫面肯定拼不過大廠,與其花太多精力去砸畫面,還不如多在創(chuàng)意和玩法上下功夫,這才是VR游戲CP的生存之道。

第二,開放世界和VR是絕配。目前雖然大部分VR游戲還處于時(shí)長(zhǎng)短、場(chǎng)景小的水平,但隨著《上古卷軸5:天際》和《輻射4》這樣的開放世界RPG推出VR版,我想以后越來越多的VR游戲大作會(huì)向著開放世界的方向發(fā)展。開放世界非常符合用戶對(duì)于VR的終極追求——在屬于自己的世界里為所欲為,而目前之所以沒有太多開放世界的VR游戲主要還是因?yàn)橹谱鞒杀具^高。結(jié)合我前面提出的第一點(diǎn),其實(shí)CP完全可以考慮制作不需要太高畫質(zhì)的開放世界游戲(《我的世界》就是一個(gè)好例子),然后通過獨(dú)特的玩法去吸引玩家。同時(shí),開放世界不僅是VR游戲的未來,也是主機(jī)游戲的未來,連馬里奧的新作《超級(jí)馬里奧:奧德賽》都是開放世界了,還有什么不能做成開放世界呢?

第三點(diǎn),多人聯(lián)機(jī)是趨勢(shì)。以往主機(jī)游戲大部分都是單機(jī)模式,而隨著聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和端游的興起,越來越多的主機(jī)游戲也擁有了聯(lián)網(wǎng)模式,而一些過去活躍在PC上的端游也慢慢進(jìn)入了主機(jī)游戲領(lǐng)域,比如此次我在微軟的新主機(jī)Xbox One X游戲陣容中就看到了韓國(guó)著名端游《黑色沙漠》。我認(rèn)為多人聯(lián)機(jī)也是VR游戲的未來,無論是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是MMO,都能夠大幅提高玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)和復(fù)玩率,而這些正是目前VR游戲所亟待解決的問題。
最后做一個(gè)簡(jiǎn)單展望,在2017年下半年,我們會(huì)玩到一些大IP的VR完整版游戲(而不是基于大IP制作的小游戲),一些大廠的全新VR游戲IP也會(huì)不斷帶給玩家們更多驚喜。伴隨著這些事情的發(fā)生,VR玩家將真正從少數(shù)的極客和嘗鮮者向大眾消費(fèi)者進(jìn)行拓展,一切都在向著一個(gè)光明的方向持續(xù)發(fā)展。
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