?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年,VR社交開年大利,海外VR社交精英團(tuán)隊(duì)屢放利好消息,巨頭陸續(xù)入局。2017年5月底,以社交元素主打的VR游戲《星際迷航:艦橋成員》也在Vive,Rift,PSVR取得了“開門紅”,單日同時(shí)在線玩家最高達(dá)807人,突破性佳績讓勢頭本來就猛的VR社交類產(chǎn)品為之一振。近期E3大會上,VR大招更是不斷,其中索尼發(fā)布會主打發(fā)布了一系列VR新游戲。在當(dāng)前VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容嚴(yán)重缺乏的時(shí)期,各大巨頭爭相搶奪VR社交風(fēng)口,也無疑看重了VR社交對VR內(nèi)容的彌補(bǔ)與促發(fā)作用,而娛樂社交類VR也是殺手級應(yīng)用最值得期待的領(lǐng)域。

國內(nèi)首款VR娛樂社交應(yīng)用BeanVR近日也大招亮相,宣布其頑豆PreAlpha搶先體驗(yàn)版正式全球開測,開放60%體驗(yàn)功能,主打多人在線聯(lián)機(jī)角色模擬社交娛樂,目前已于GearVR(適配手柄),htcvive,oculus,steam平臺開放下載體驗(yàn)(搜索“BeanVR”或“頑豆”),并于GearVR商店榮登前三甲,Viveport列為精選推薦,Steam平臺以熱門新品游戲推薦,Daydream、PSVR及小米VR等平臺也將陸續(xù)開放體驗(yàn)。


Htcviveport熱門精選

Steam免費(fèi)游戲類熱門推薦

三星Gear商店第二名

角色形象一鍵自定義,人物動作實(shí)時(shí)捕捉同步
BeanVR頑豆應(yīng)用上可以按照玩家喜好選擇虛擬角色形象,也可以通過普通雙目攝像頭對人臉掃描進(jìn)行三維重建,形成真人化身,并且對其形象特征(身材,發(fā)型,裝飾等)進(jìn)行DIY改造。應(yīng)用交互設(shè)計(jì)基于PC端的手柄及移動端光標(biāo)+語義識別,可以實(shí)現(xiàn)表情追蹤、動作位移以及手勢動作還原,通過CV+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維表情及動作同步,用戶能夠在多人在線社區(qū)進(jìn)行語音及動作交流、道具操作、體驗(yàn)分享。

虛擬形象選擇,測試階段開放兩男兩女



人臉掃描三維重建形成真人化身
測試階段真人化身形象塑造只對特定賬號進(jìn)行了開放,玩家也許在體驗(yàn)過程中可以偶遇“鋼鐵俠”、“美國隊(duì)長”、“性感女仆”等隨機(jī)出沒的英雄形象。隨著產(chǎn)品的穩(wěn)定與迭代,更多角色形象和真人化身體驗(yàn)將逐步開放給普通玩家。
多元聯(lián)網(wǎng)社交主題,主打娛樂性游戲性深度互動
BeanVR頑豆測試開放了多人聚會社區(qū)、聊天室,3D作畫的互動游戲房間,可以實(shí)時(shí)語音轉(zhuǎn)文字評論的直播廳,VR聯(lián)機(jī)游戲,360全景瀏覽以及中國復(fù)古風(fēng)主題房間等豐富的官方社交活動場景,不同角色玩家自由選擇偏好的主題活動加入或自主創(chuàng)建。

多人娛樂社區(qū)

VR聯(lián)機(jī)游戲——女神保衛(wèi)戰(zhàn)
自定義創(chuàng)建,全平臺聯(lián)網(wǎng)
除了官方活動房間,用戶可以自主創(chuàng)建主題活動,并以房主身份控制房間主題內(nèi)容與互動規(guī)則,舉辦虛擬發(fā)布會,開小圈子聊天室,或自定義主播房間,與趣味相投的朋友看一場直播比賽,也可以臨時(shí)起意開一局對戰(zhàn)游戲,玩什么,怎么玩,讓玩家做主。


VR發(fā)布會
BeanVR頑豆支持移動端及PC端共同體驗(yàn),跨系統(tǒng)互動,目前已于GearVR海內(nèi)外商店,Viveport,Oculus,steam提供體驗(yàn)下載入口,后續(xù)也將陸續(xù)于Daydream、PSVR、小米VR等平臺開放,并逐步開放更多功能與場景,以泛娛樂為切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)全平臺深入互動體驗(yàn)。
全平臺聯(lián)網(wǎng)是對目前VR體驗(yàn)孤獨(dú)困局的打破,硬件系統(tǒng)孤立且交互方式差異大,跨平臺尤其是跨移動和PC同步難度較大,而且PC端圖形處理能力與移動差距很大,社交要求玩家在應(yīng)用中要長達(dá)數(shù)小時(shí)的交互,用到的技術(shù)也是多進(jìn)程式的,要求的底層優(yōu)化與異步數(shù)據(jù)同步算法要非常優(yōu)秀。諸如此類的技術(shù)限制,也同樣是強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)類的應(yīng)用跨多平臺和全球同步的難點(diǎn),目前全球只有Altspace與BeanVR實(shí)現(xiàn)了這點(diǎn),全平臺聯(lián)網(wǎng)同步對于VR在游戲娛樂以外,如虛擬發(fā)布會、虛擬遠(yuǎn)程教育、虛擬會議、粉絲見面會等重交互需求場景的應(yīng)用也是關(guān)鍵性的解決方案。

VR二次元派對——粉絲見面會








