尼爾森報告:VR和AR的吸引力正不斷上升

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Nielsen是世界上最大的市場調(diào)研公司之一,日前發(fā)布了新的調(diào)研報告,報告顯示虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)對游戲玩家的吸引力正在快速上升。在2017年,不斷有新的VR和AR軟件和硬件打入市場,對市場和玩家來說無疑起到了積極作用。
尼爾森報告中指出,采購專用的VR和AR設(shè)備依然相對較低,但是公眾對他們的認知幾乎翻了一番。因為更為經(jīng)濟實惠的VR解決方案如Gear VR和Google Cardboard,使得用戶對于虛擬現(xiàn)實的意識越來越高。雖然高端VR體驗可能因為昂貴的頭戴式顯示器(HMD)和硬件費用而受到普及制約,但智能手機VR可以以更低的價格提供不錯的體驗。
尼爾森報告顯示VR/AR的主要用戶為男性,占用戶數(shù)的69%。這并不讓人感到驚訝,當前用戶大多數(shù)都是年輕人,44%是千禧一代。
Gear VR目前是最知名的VR解決方案之一,其中34%的受訪者知道它的存在。毫無疑問,這得益于三星手機和Gear VR的捆綁營銷,讓Gear VR有了更多的曝光和使用的機會。
盡管Gear VR的認知度較高,但玩家們對于PlayStation VR的興趣更高。PlayStation的品牌力量毋庸置疑,加上索尼在游戲領(lǐng)域的重點營銷,PlayStation 4的大規(guī)模普及給了PSVR廣泛的用戶基礎(chǔ),也能吸引更多的游戲玩家選擇索尼的VR解決方案。
VR和AR正在不斷的增長,隨著更多便宜的設(shè)備打入市場,公眾認知度和市場興趣將會持續(xù)上升。

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