VRDC創(chuàng)新報告公布 HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
昨天,VRDC Fall 2017公布了第二年度的《VRDC VR/AR創(chuàng)新報告(VRDC VR/AR Innovation Report)》。該報告收集了業(yè)界600多位AR、VR和MR人士的反饋。報告從資金、平臺偏好、市場挑戰(zhàn)等方面提供了一個深入了解市場的信息。
在過去的一年中,VR、AR和MR行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的增長和成功,見證了消費級VR頭顯的成功、Pokemon Go的流行以及谷歌和微軟在這些領域的投資動作。
VR、AR和MR開發(fā)者正在創(chuàng)造何種體驗?
當被問及VR、AR和MR的潛在工作以及當前關注焦點時,有78%的受訪者選擇了游戲和娛樂、27%的受訪者選擇的培訓和教育、19%的受訪者選擇了品牌體驗,比如VR汽車展廳或者VR度假等。
對于VR、AR和MR開發(fā)者來說,HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺
當被問及是采用哪個平臺進行工作時,有56%的受訪者表示HTC Vive,有49%的受訪者表示Oculus Rift。當被問及會在哪個平臺推出下一代產(chǎn)品時,52%的受訪者表示會在HTC Vive平臺推出自己的產(chǎn)品,而選擇Oculus Rift平臺的有50%。和第一次的報告相比,第二次報告顯示Vive和Rift這兩個平臺的開發(fā)商利潤均有小微上升。這表明在平臺吸引力方面,Rift有望縮小和Vive之間的差距。
平臺獨占會變得更加常見
大約31%的受訪者表示,他們的下一個項目將在單一平臺(VR、AR和MR)上發(fā)布,較2016年時候的調(diào)查上升了10%。所謂獨占平臺就是指開發(fā)商會先在一個平臺發(fā)布產(chǎn)品,在產(chǎn)品獲得成功或者稍后的時間里才會在其它平臺推出相同產(chǎn)品,當然也有可能受限于獨占協(xié)議,該產(chǎn)品永遠只在單一平臺上發(fā)布。
當被問及下一代產(chǎn)品會在哪個平臺獨家發(fā)布時,有35%的開發(fā)者表示會在HTC Vive上獨家發(fā)布,選擇Oculus Rift和Gear VR平臺的為13%。
VR、AR和MR的挑戰(zhàn)
當被問及在技術方面所面臨的最大挑戰(zhàn)時,受訪者表示眩暈和惡心是面臨的最大挑戰(zhàn)。在去年的創(chuàng)新報告中,惡心和眩暈也被認為是該行業(yè)所面臨的最大挑戰(zhàn)。

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