?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

兩周前,我的老朋友深圳豆娛科技發(fā)來捷報,旗下VR社交產(chǎn)品“頑豆”的Pre-alpha搶先體驗版正式上線,這款產(chǎn)品主打多人在線聯(lián)機角色模擬社交娛樂,目前已經(jīng)在Oculus、Steam、Viveport、Gear VR平臺開放下載。其實早在去年5月,我就采訪了豆娛科技的CEO秦凱,之后我們又在7月CJ期間做了進(jìn)一步交流。最近聽聞頑豆上線的好消息,我一方面向秦總表達(dá)了我的祝賀,另一方面也請秦總介紹一下頑豆這款產(chǎn)品的主要特點。
以娛樂為切入點,專注VR社交類產(chǎn)品

快一年時間沒見了,我首先問了秦凱這一年團(tuán)隊都在忙什么。他告訴我,豆娛科技自成立以來一直專注于社交類產(chǎn)品,為了給用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的社交體驗,團(tuán)隊在過去的一年里進(jìn)行了很多技術(shù)的研發(fā)和探索。“傳統(tǒng)的社交產(chǎn)品還是以通信類工具APP為主,而我們的產(chǎn)品采用VR/AR技術(shù)為用戶打造了一個虛擬世界。同時,我們與海外眾多的VR社交產(chǎn)品也有很大區(qū)別,它們更多的是做虛擬分享和聊天交友方面的功能,而且主要基于PC端,我們?yōu)榱双@得更廣泛的VR/AR用戶的支持,實現(xiàn)了全平臺PC、移動端適配。所以首先在跨平臺數(shù)據(jù)同步的底層算法上,經(jīng)過團(tuán)隊的技術(shù)攻關(guān),我們現(xiàn)在可以保證用戶在每一個平臺上都可以保持20-15ms以內(nèi)的包含語音、表情、動作和多瀏覽器視頻內(nèi)容的同步效果。”
第二部分是跨平臺服務(wù)器的優(yōu)化算法,特別是針對移動VR。“我們的產(chǎn)品對于PC和移動VR的效果幾乎是一樣的,這里面就有一個非常大的問題。移動端對于圖形的渲染支持能力較差,發(fā)熱量也要嚴(yán)重很多,我們還要支持基于WebVR技術(shù)的視頻瀏覽器,這些都要做到PC和移動平臺無差別,所以我們在這部分花了很多的時間和精力。”


第三部分是實現(xiàn)更加個人化的虛擬角色。“我們可以基于手機和PC的攝像頭快速掃描人臉形成一個三維的卡通臉譜,所以用戶可以建立和自己相似的角色,但是擁有更酷的發(fā)型、衣服和裝備,然后把自己的情感綁定到角色上。我們在下一個版本中還會開放一些虛擬職業(yè),比如泰坦和暗夜精靈,這樣就讓用戶的代入感更強了。”
最后一部分是移動端的語音語義識別技術(shù)。“因為移動端支持用戶的手部動作會比較弱,所以我們在語音語義識別的AI技術(shù)與產(chǎn)品的結(jié)合上做了很多探索?,F(xiàn)在用戶輸入內(nèi)容可以通過語音識別,用戶在說話時也會自帶表情和動作,這些表情和動作會根據(jù)用戶的語音進(jìn)行變化,這部分就得益于語音語義識別的AI的作用了。”
聽秦凱說完團(tuán)隊在技術(shù)方面所做的這些努力,我想這些努力也代表了頑豆這款產(chǎn)品所具有的技術(shù)優(yōu)勢。通過在客戶端和服務(wù)器端的各種底層技術(shù)的積累,最終呈現(xiàn)給用戶的將是一個精彩的、人性化的虛擬世界。秦凱表示,現(xiàn)在頑豆的單一場景能夠支持100-150個用戶的同步動作,同時支持更多的語音及文字信息的同步,在我看來,對于這樣一個支持PC和移動端的全平臺VR社交產(chǎn)品來說,能在一年時間達(dá)到這種水平實屬不易。
二次元主題的開放性虛擬世界

上線不到兩周,頑豆已經(jīng)取得了Gear VR應(yīng)用商店新品前三甲、Viveport精選推薦和Steam熱門新品游戲推薦的好成績。當(dāng)我問秦凱他如何看待VR社交時,他這樣對我說:“現(xiàn)在這么多的娛樂產(chǎn)品,大家為什么還要戴上一個沉重的頭顯來玩VR社交呢?我覺得是因為在虛擬世界你可以變成一個你想要成為的人,比如說我在現(xiàn)實中是一個屌絲程序員,但是在VR里我可以成為鋼鐵俠上天入地,這對我來說有很強的存在感。社交的核心首先要是個體化,每個用戶在虛擬世界里要有自己存在的價值,還能夠體現(xiàn)出足夠的參與感、分享感和虛榮心。”
基于這種思路,頑豆傾向于打造一個二次元主題的高度開放的虛擬世界。“我們的核心是一個提供分享體驗、娛樂游戲和沙盒創(chuàng)造的產(chǎn)品。你在我們的宣傳片中看到玩家可以在里面玩射箭和畫筆等小游戲,還可以進(jìn)行各種自拍,后面隨著產(chǎn)品的不斷研發(fā),我們會加入更多的玩法和道具,而具體怎么玩是由用戶來決定的。舉個例子來說,未來用戶會有很多自定義游戲的房間,這些房間都是由用戶自己創(chuàng)建的,你在里面可以共享動漫或者電競直播,也可以玩一些小游戲。總的來說,我們會做一個開放性的沙盒世界,讓用戶自己來制定規(guī)則。”
在風(fēng)格上,頑豆選擇了二次元主題。秦凱認(rèn)為,二次元群體關(guān)注的點很垂直,他們的腦洞也非常大,但是傳統(tǒng)硬件沒辦法把二次元的角色和元素完美表現(xiàn)出來,現(xiàn)在VR可以讓這些用戶置身其中,可以完美的把他們所有的腦洞呈現(xiàn)出來。“我們更傾向于用二次元的點去打動現(xiàn)有的消費人群,這是一個明確的切入點。我看到海外的很多產(chǎn)品給人的感覺更像是一個工具類應(yīng)用,而我們則希望幫助用戶實現(xiàn)他們無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)的事情。在早期階段,我們產(chǎn)品的世界觀和架構(gòu)會有一點刀劍神域(日本著名動漫,講述一個VR世界的故事)的感覺,用戶在里面首先會找到符合這個世界觀的職業(yè)設(shè)定,然后去做許多現(xiàn)實中做不了的事情,這樣大家才有動力和熱情和許多陌生人一起進(jìn)行娛樂體驗。”
目前上線的頑豆屬于Pre-alpha版本,屬于整個軟件發(fā)布周期中的第一個階段,目前功能只開放了60%,秦凱表示,現(xiàn)在的版本是將前面提到的四部分技術(shù)完整的整合到一個產(chǎn)品里,后面團(tuán)隊將在每個月都進(jìn)行一次大的更新,逐漸把各種玩法、職業(yè)和模式加入到產(chǎn)品里。在平臺上面,除了目前已經(jīng)登錄的Oculus、Steam、Viveport、Gear VR平臺,團(tuán)隊也正在與小米和華為的VR團(tuán)隊進(jìn)行對接,頑豆也會在未來登錄Daydream和PSVR平臺。
VR市場正在逐漸回暖

在我眼中,2014年就進(jìn)入VR行業(yè)的秦凱顯然是一名VR老兵,所以交流的最后,我請他談?wù)剬τ谒^的“VR寒冬”的看法。秦凱表示,相對于2014、2015年,VR行業(yè)已經(jīng)有了長足穩(wěn)健的發(fā)展,VR寒冬正在逐漸回暖。“首先,硬件的核心供應(yīng)鏈越來越穩(wěn)定。VR頭顯的價格越來越便宜,性價比越來越高,而且VR-ready的PC和手機也越來越普及。移動VR在今年做到了首先不暈,畫質(zhì)也更清晰,各種交互技術(shù)比如手勢識別在移動VR和一體機上的應(yīng)用發(fā)展趨勢也很明確。這樣的結(jié)果就是消費者對于VR產(chǎn)品的選擇越來越多了,同時我們看到支持VR/AR的知名品牌(比如蘋果和小米)越來越多了,這些品牌是有品牌溢價和宣傳力的,用戶的選擇不會像原來那么茫然。硬核玩家可以選擇像 HTC Vive 和 Oculus Rift 這樣的高端產(chǎn)品,非硬核玩家可以選擇輕度的移動VR產(chǎn)品或一體機,就好像大家現(xiàn)在買手機一樣,即可以買到蘋果、三星這樣的高端品牌,也可以買到小米這樣的親民品牌。”
最后,秦凱認(rèn)為,VR社交對于普及VR有著積極的推動作用。“最近我們看到三星收購了社交初創(chuàng)企業(yè)VRB,F(xiàn)acebook和HTC也一直在嘗試VR社交,海外還有幾十家VR社交團(tuán)隊,大家都在針對不同的社交場景進(jìn)行探索。其實對于VR用戶來說,他們從戴上頭顯那刻開始就被隔絕了,他們在里面很孤獨,現(xiàn)在能夠體驗的內(nèi)容時長又不是很長,玩法也不是特別完整,這時候就需要一些輕度社交產(chǎn)品。過去一個簡單的偷菜游戲為什么有那么多人去玩?是因為有用戶的傳播分享和存在感的表達(dá)。VR社交也是一樣,相對來說,社交產(chǎn)品對用戶的綁定和推廣要比普通游戲有著更強的推動力,它可以讓核心用戶快速帶動其周邊用戶購買和使用VR產(chǎn)品,多人聯(lián)機和輕度社交在普及VR的過程中將會發(fā)揮越來越重要的作用。”
對我來說,每次與秦總的交流都是愉快且受益匪淺的?;叵氘?dāng)初的互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)浪潮,社交應(yīng)用永遠(yuǎn)都是一個殺手級應(yīng)用,其間也誕生了騰訊這樣偉大的公司?,F(xiàn)在VR時代來了,我相信VR社交也必然是這個時代的殺手級應(yīng)用,對于秦總帶領(lǐng)的豆娛科技團(tuán)隊我個人非??春?,希望他們能夠在VR社交領(lǐng)域再創(chuàng)一個社交類神話。
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