?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是將用戶沉浸在任何正在玩的VR體驗(yàn)中,主要是通過視覺和聲音來實(shí)現(xiàn)。觸覺技術(shù)旨在增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)水平,使玩家可以真正感受到虛擬世界中發(fā)生的任何事情。當(dāng)前各大公司都通過開發(fā)各類觸覺VR硬件來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),最受歡迎的類型便是觸覺套裝或背心。最近,HTX Vive在中國上海與韓國創(chuàng)業(yè)公司BHaptics展示了TactSuit觸感背心。
TactSuit觸感套件具有87個(gè)反饋點(diǎn),前面20個(gè),背面20個(gè),兩個(gè)袖子,每個(gè)有20個(gè),7個(gè)觸覺面罩,令人印象深刻。這顯然遠(yuǎn)超過了僅有16個(gè)單獨(dú)控制觸覺反饋的Hardlight套裝。
有了如此大量的觸覺反饋點(diǎn)BHaptics可以提供更逼真的感官模擬。例如,通過槍聲感覺就像你身體的正面被擊中,實(shí)際上觸感告訴你被擊中部分是在胸部或腹部。又或者一只昆蟲爬過你的臉,你都能通過觸感反饋點(diǎn)感受到。
TactSuit觸感套件支持Unity的BHaptics內(nèi)部編輯軟件。這將允許開發(fā)人員針對某些游戲場景在各個(gè)反饋點(diǎn)上創(chuàng)建觸覺路徑。該軟件還具有選擇每個(gè)點(diǎn)輸出的力以及振動(dòng)強(qiáng)度的選項(xiàng)。
預(yù)計(jì)TactSuit售價(jià)低于549美元,但尚未計(jì)劃將其發(fā)布給消費(fèi)者。BHaptics正在考慮向B端市場出售,例如VR商場以及開發(fā)商。
TactSuit 到目前為止已經(jīng)過了大量用戶的試用。CEO Kiuk Gwak 告訴我們,在今年三月至六月間,總共有大約 47,000 人通過首爾樂天世界游樂園內(nèi)的《Zombie Attack》恐怖游戲親身體驗(yàn)了這款產(chǎn)品。即便到了現(xiàn)在,這款三分鐘時(shí)長的娛樂項(xiàng)目平均每天還要接待超過 500 名游客,這也讓它成為了園內(nèi)最受歡迎的 VR 體驗(yàn)點(diǎn)。
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