新型顯示技術(shù)讓VR/AR頭顯更加舒適

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
用戶體驗VR的時間經(jīng)常會受到眼部疲勞和眩暈等因素的限制。不過,一家位于伊利諾伊大學(xué)香檳分校iOptics實驗室(智能光學(xué)實驗室)有望解決這個問題。電氣與計算機(jī)工程的助理教授梁高(音譯)和研究生崔?。ㄒ糇g)發(fā)明了一種新的光學(xué)測繪3D顯示器,使VR觀看更加舒適。兩位研究人員均在貝克曼研究所。
根據(jù)兩人在Optics Letters上發(fā)表的報告稱,目前大部分的3D VR顯示是通過兩幅畫面疊加,之后觀眾通過這些圖片在腦中重構(gòu)3D場景所形成的。這種顯示方式會造成眼睛的不適。我們通常將其稱為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict),能引起眼睛聚焦問題(會引起視疲勞,頭痛等)。
平時人們在觀看物體的時候,眼睛會將焦點對準(zhǔn)所觀看的物體。眼睛的瞳孔會根據(jù)觀測者和物體之間的距離調(diào)整焦距。這時候視覺輻輳調(diào)節(jié)是一致的,并不會產(chǎn)生沖突。而在計算機(jī)3D渲染的場景中,這一切就發(fā)生了變化。構(gòu)成立體三維圖像的兩幅圖像顯示在同一距離的屏幕上。為了能夠產(chǎn)生3D效果,這些圖像的位置會稍微偏移。這與人眼平時的工作方式不同,此時眼睛的焦點會聚焦在距離臉部只有幾厘米的屏幕上,而屏幕上的畫面卻讓人覺得是在遙遠(yuǎn)的地方。
為了解決這個問題梁高和崔巍發(fā)明了一種光學(xué)映射近眼(全三維)顯示方法。他們的方法是將屏幕分割成子屏幕??臻g復(fù)用單元(SMU)能夠通過正確的方式來調(diào)整子面板的深度,從而產(chǎn)生深度感知。和目前市面上通過圖像便宜而產(chǎn)生3D圖像的方法不同,SMU也能夠?qū)D像的中心對準(zhǔn)光學(xué)路徑。之后再通過光學(xué)算法將圖像合并成一個無縫的圖像。
梁高對913VR表示:“人們已經(jīng)嘗試了類似于我們的方法來創(chuàng)建多個平面深度,不同的是他們是通過快速改變圖像來實現(xiàn)深度感知,而不是同時創(chuàng)建多個深度圖像。前者需要在動態(tài)范圍或者是對比度上做權(quán)衡,因為每個圖像所顯示的時間都很短。”
研究人員正在繼續(xù)研究如何提高顯示的效率,同時降低設(shè)備的重量和體積。梁高對913VR表示:“在未來,我們希望通過用另一光學(xué)元件代替空間光線解調(diào)器,比如全息光柵。除了更小的體積之外,全息光柵還很省電,這可以使得我們的設(shè)備更加緊湊,更容易應(yīng)用在VR和AR頭顯之中。”

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