?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《無(wú)界術(shù)士》是一款采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)、專為體感控制器量身打造的VR魔法冒險(xiǎn)游戲。該游戲由波蘭VR游戲團(tuán)隊(duì)Carbon Studio研發(fā)制作。玩家將生活在一個(gè)叫做“Meliora”的王國(guó),王國(guó)正在受到半獸人的攻擊,身為巫師的玩家必須學(xué)會(huì)各種奧術(shù)手勢(shì),只有熟練的掌握技巧才有可能在被敵人擊倒之前使出魔法殺死他們。
暈眩度可能是許多玩家在VR游戲時(shí)最為關(guān)心的一件事,畢竟再好玩的游戲也無(wú)法抵抗住生理的不適來(lái)進(jìn)行。但這款游戲在這方面處理的相當(dāng)不錯(cuò),游戲?qū)⒁苿?dòng)固定在幾個(gè)傳送法陣上,這樣的移動(dòng)方式讓玩家將精力更多地集中在魔法操作上,減少了暈眩的風(fēng)險(xiǎn),至少在我游戲的過(guò)程中沒(méi)有感受到暈眩的不適感。
而畫(huà)面則讓人稍顯失望。盡管游戲的建筑風(fēng)格、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和怪物模型等都很好地詮釋了歐式魔幻的風(fēng)格,但與官方放出的截圖相比,進(jìn)入到游戲中的畫(huà)面與貼圖質(zhì)量還是相差了一大截。
游戲的光影渲染有非常明顯的不足,在場(chǎng)景的切換時(shí)光線和陰影本應(yīng)該有的動(dòng)態(tài)變化在本作中細(xì)微地并不能讓人察覺(jué)。此外,當(dāng)怪物近身或是當(dāng)你拉近視距時(shí),你會(huì)看到嚴(yán)重的鋸齒感,這密集的狗牙是制作組需要去進(jìn)步的一大方面。








