?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在接下來(lái)的十年里,馬克·扎克伯格希望VR能夠滲透到我們生活的每一個(gè)角落,取代電視、電腦甚至是智能手機(jī),并且將VR作為我們和數(shù)字世界互動(dòng)的主要方式。
雖然VR頭顯支持360度視頻以及一些早期的社交功能,不過(guò)Oculus Rift的主要定位還是一款服務(wù)于視頻游戲玩家的設(shè)備。
Oculus公司副總裁Jason Rubin表示:“這很簡(jiǎn)單,如果Facebook打算在明天創(chuàng)造VR世界,那么就必須讓人們今天購(gòu)買(mǎi)頭顯,而最簡(jiǎn)單的方法就是視頻游戲。我的工作就是讓頭顯在當(dāng)下出貨。”
圖形技術(shù)前沿工作的人員正在推動(dòng)VR的發(fā)展。雖然推動(dòng)這些的主要是基于智能手機(jī)的VR頭顯,如Gear VR和谷歌Daydream一類,不過(guò)真正的創(chuàng)新則發(fā)生在高端市場(chǎng),包括Oculus Rift。
一般說(shuō)來(lái),高端的PC能夠發(fā)揮出Oculus Rift的優(yōu)勢(shì),而擁有高端PC的人一般也喜歡玩視頻游戲。因此,F(xiàn)acebook斥資5億美元為Oculus Rift游戲研發(fā)提供資金,包括未來(lái)題材的體育游戲《Echo Arena》,以及即將到來(lái)的《Marvel Powers United》。這些游戲有助于VR設(shè)備的普及。
Facebook在該領(lǐng)域深耕了很長(zhǎng)時(shí)間。就可用性而言,每一款新游的推出都能夠?qū)R向前推進(jìn)一步。今天艱難地開(kāi)發(fā)VR游戲,為的是明天更加穩(wěn)健的回報(bào),以及人性化的VR體驗(yàn)。而扎克伯格離他的夢(mèng)想越來(lái)越近。他預(yù)測(cè)Oculus“也正在為爺爺奶奶一輩制造東西。”
Rubin說(shuō):“游戲是VR的重要組成部分,但這并非全部。”他表示,在游戲之外還有很多事情要做。
換句話說(shuō),游戲引領(lǐng)了VR發(fā)展的未來(lái)。比如《Marvel Powers United》就帶來(lái)了一些新的“舒適模式”,能夠緩解可視領(lǐng)域的VR運(yùn)動(dòng)病。其它VR開(kāi)發(fā)者可以將該功能植入他們自己的游戲或者APP中。
這將讓VR體驗(yàn)變得更加舒適,同樣重要的是,那些正在全力研發(fā)的人員現(xiàn)在就可以收獲經(jīng)驗(yàn)并且打造他們所想要的工具,為VR帶來(lái)更多樣的軟件和應(yīng)用工具。
Rubin表示,不僅僅是視頻游戲,這將是一個(gè)全新的軟件類別——至少我們?cè)O(shè)想的是這樣,而我們只是剛開(kāi)始想象而已。
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