?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在N5館順網(wǎng)科技展臺,一場別開生面的“新品發(fā)布”,也令現(xiàn)場大呼驚艷!在12位中國VR行業(yè)大咖的共同見證下,順網(wǎng)VR-網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式發(fā)布!
因地制宜,“輕VR”方案應(yīng)運而生
2015年11月,從順網(wǎng)科技率先“將虛擬現(xiàn)實照進中國網(wǎng)吧”以來,順網(wǎng)VR不遺余力地推廣網(wǎng)吧VR解決方案:無論是招募品牌旗艦店,還是研發(fā)“順網(wǎng)VR平臺”,搭建內(nèi)容載體;硬件、渠道、內(nèi)容的有效串聯(lián)等等,都使得順網(wǎng)VR在“VR生態(tài)圈連接者”這一角色的定位中,穩(wěn)扎穩(wěn)打。并在經(jīng)歷了一年多的探索之后,對VR在網(wǎng)吧行業(yè)的落地模式,有了更加理性、更加透徹的認知。
基于140多個順網(wǎng)VR落地城市的運營大數(shù)據(jù)分析,我們愈發(fā)認識到:順網(wǎng)VR1.0的ROOM-SCALE模式(即在一個房間內(nèi)走動的模式),正受三方掣肘:
一、空間成本上:占地大、坪效低;
單個網(wǎng)吧VR體驗區(qū)的占地面積在7-9平方米,而1臺網(wǎng)吧終端只占1.5-2個平方米,還需疊加周邊走動空間,VR體驗區(qū)的占地面積,也可以放置5-6臺PC終端了。在經(jīng)營成本日漸攀升的今天,無形中是消耗了網(wǎng)吧的坪效(指每平方米營業(yè)面積上產(chǎn)出的年營業(yè)額),也抬高了經(jīng)營門檻的。
二、體驗行為上:站著玩,改變了網(wǎng)民的消費習(xí)慣;
從數(shù)據(jù)上看,每個VR玩家的平均游戲時長在20-30分鐘,而網(wǎng)民的平均上網(wǎng)時長則是3.5小時,這中間7倍之多的差距,令人瞠目。透過現(xiàn)象看本質(zhì),站著玩的VR,讓網(wǎng)民們離開舒適的座椅,起立游戲,會更多地消耗玩家體力,最終降低其游戲熱情,減少游戲時間。
三、游戲內(nèi)容上:缺乏粘度,很難實現(xiàn)多次消費。
在“爆款內(nèi)容”誕生之前,體驗式為主流的VR內(nèi)容,容易令人“倦怠”,玩家玩上幾次就會失去興趣,加之“體驗成本”較高、存在“操作門檻”等原因,使其相悖于網(wǎng)吧“低消費、高頻次”的傳統(tǒng)模式,從而影響了網(wǎng)吧VR的變現(xiàn)能力。
那么,有沒有一種“不額外占用網(wǎng)吧營業(yè)面積、不改變網(wǎng)民行為習(xí)慣,不局限于體驗式游戲內(nèi)容”的網(wǎng)吧VR落地解決方案呢?
答案是:有!
順網(wǎng)VR事業(yè)部總監(jiān)李爭說道:順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,即“輕VR”模式(以下簡稱“新方案”),正是基于中國網(wǎng)吧的特殊經(jīng)營環(huán)境,在系統(tǒng)的運營數(shù)據(jù)分析之后,應(yīng)運而生的!
那么,“新方案”的競爭優(yōu)勢何在?所謂“輕VR”,又輕在哪里?
輕空間、重體驗
新方案改“走動式”為“坐式”VR體驗方式:一方面不改變網(wǎng)民游戲行為習(xí)慣,有助于VR游戲時長向平均上網(wǎng)時長無限靠攏;另一方面又可充分開發(fā)網(wǎng)吧終端的“附加值”,讓終端空間和 VR空間“合二為一”,經(jīng)營者們再也不用擔心魚和熊掌不可得兼的頭疼事兒了!
輕界限,重多元
新方案打破了“VR內(nèi)容即游戲的‘偽認知’界限”,將游戲、視頻、直播、社交……等多元互動VR內(nèi)容一次給你!
我們參考順網(wǎng)大數(shù)據(jù)中心對網(wǎng)民游戲興趣的分析,新方案首發(fā)的三款游戲,都是多人PVP游戲,包括51VR的《CODE51》、成都凱旋的《妖神戰(zhàn)》和北京喧嘩的《鐵甲榮耀》,有MMORPG、FPS、MOBA等不同游戲風(fēng)格與類型的游戲,充分滿足不同玩家的需求。同時,也與愛奇藝合作引入VR視頻;與榴蓮VR、嚕嚕VR合作引入VR直播,為社交元素上的豐富,加足馬力。
輕硬件,重效益
既然在空間和內(nèi)容上,新方案都已有所突破,那么硬件方面自然不能含糊:新方案推出了不同類型、價位的多種VR頭顯以及硬件外設(shè),包括只有90G重的超輕薄多哚頭顯、從百元到千元不等的PICO、聯(lián)絡(luò)和FocalMax的超高性價比的VR頭顯;PC方面也有基于英偉達顯卡的賽奧森游戲一體機以及羅技和碩美科的高端外設(shè)產(chǎn)品等。
新硬件的引入,希望能在為經(jīng)營者們提供更多選擇的前提下,盡可能得降低成本,繼而達到網(wǎng)吧業(yè)主低投入、高產(chǎn)出,在較短時間內(nèi)快速盈利的目標。
至此,順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式亮相!行業(yè)大咖和經(jīng)營者代表們現(xiàn)場體驗,雙雙點贊!網(wǎng)吧VR“輕時代”也已正式開啟!








