VRSpectator支持HTC Vive、Oculus Rift、PSVR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在幾個(gè)月前,加利福尼亞州圣何塞舉行的蘋果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)期間,該公司宣布推出ARKit,將其首次適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。并在Epic Games的虛幻引擎4舞臺(tái)上展示了一個(gè)演示,隨后,工作室通過(guò)GitHub宣布為開(kāi)發(fā)人員提供可下載的支持?,F(xiàn)在,Epic Games發(fā)布了其視頻游戲開(kāi)發(fā)軟件Unreal Engine 4.17的下一個(gè)迭代,它現(xiàn)在具有內(nèi)置ARKit的實(shí)驗(yàn)性支持,以及幾個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)改進(jìn)。
Wingnut AR是著名導(dǎo)演彼得•杰克遜(Peter Jackson)創(chuàng)立的工作室,他是“魔戒之后” 的人物  。因?yàn)橛蠾ingnut AR的幫助,ARKit插件是可行的,所有這些都是基于團(tuán)隊(duì)的代碼工作。作為一個(gè)實(shí)驗(yàn)版本,它允許開(kāi)發(fā)人員在今年晚些時(shí)候在iOS 11中從蘋果公司獲得官方支持之前,使用新的功能集。
在VR前端,Epic Games已經(jīng)向Oculus Rift和HTC Vive添加了Spectator Screen支持,同時(shí)改進(jìn)了PlayStation VR的現(xiàn)有支持。
Unreal Blog指出,“觀眾屏幕是連接到VR設(shè)備(通常是電視或計(jì)算機(jī)顯示器)的“正常”輸出設(shè)備。雖然一名玩家使用HMD,但其他人可以觀察或與其體驗(yàn)互動(dòng)。現(xiàn)在,您可以將任何紋理(包括渲染目標(biāo)或UI)繪制到“觀眾屏幕”中,而不是在VR中顯示的內(nèi)容。”
PlayStation VR自推出以來(lái)就可以使用電視屏幕作為本地多人游戲的手段,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)Oculus Rift或HTC Vive游戲的開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該能夠做類似的事情,開(kāi)啟更多的本地游戲的可能性。
另一個(gè)大的 VR模式是相機(jī)預(yù)覽?,F(xiàn)在,如果開(kāi)發(fā)人員在場(chǎng)景中選擇相機(jī),或者包含像角色的相機(jī)的Actor,他們將獲得該相機(jī)看到的世界內(nèi)預(yù)覽。然后可以將此預(yù)覽固定并移動(dòng)到環(huán)境中。

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