ABI Research:2022年AR-VR內(nèi)容將達(dá)60億美元總產(chǎn)值

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)ABI Research報(bào)告顯示,虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和360度視頻將帶來全新的交互式和沉浸式內(nèi)容時(shí)代,預(yù)計(jì)這一市場(chǎng)將在2022年達(dá)到60億美元的價(jià)值。
報(bào)告顯示,自O(shè)culus Rift等主要VR平臺(tái)推出以來,大公司已經(jīng)在嘗試所有的主要類別,包括體育和音樂。報(bào)告這種預(yù)測(cè)交互格式的吸引力只會(huì)隨著時(shí)間的推移而不斷增加。
ABI Research總經(jīng)理和副總裁山姆·羅森(Sam Rosen)表示:“沉浸式內(nèi)容承諾結(jié)合好萊塢風(fēng)格的內(nèi)容,并帶到游戲的制作元素之中。市場(chǎng)存在著對(duì)環(huán)境進(jìn)行完全空間映射和/或光場(chǎng)映射,以及產(chǎn)生演員的全息模型的新技術(shù)。把這些技術(shù)與藝術(shù)家生成的層次和交互式敘事元素(如語音合成)相結(jié)合,這為通過游戲技術(shù)向更多觀眾提供沉浸式娛樂打開了大門。在早期,內(nèi)容可能只會(huì)針對(duì)線下VR娛樂,但當(dāng)VR一體機(jī)在2018年上市時(shí),更廣泛的類型可能會(huì)隨之出現(xiàn)。”
然而,該報(bào)告承認(rèn)目前這種沉浸式技術(shù)在創(chuàng)造和消費(fèi)方面存在障礙,而問題主要是創(chuàng)建和拼接360度視頻需要復(fù)雜的工作流程,而且高端VR平臺(tái)有著高昂的入門價(jià)格。
羅森繼續(xù)說道:“360度視頻市場(chǎng)為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了挑戰(zhàn)。一方面,新技術(shù)使他們能夠以更有影響力和更加身臨其境的方式講述故事,但他們同時(shí)也需要新的專業(yè)知識(shí),工作流程和硬件。加上有限的安裝基數(shù),而且商業(yè)模式尚在探索之中,如果只看短期的投資回報(bào)率,很快他們就會(huì)難以放行一個(gè)項(xiàng)目。市場(chǎng)的發(fā)展依賴于更小的企業(yè)以適度預(yù)算摸索體驗(yàn),同時(shí)也依賴于大公司投資于完整項(xiàng)目,并贊助市場(chǎng)內(nèi)部和外部的創(chuàng)新。”