?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

現(xiàn)代的VR技術(shù)給用戶帶來的是一種相對(duì)孤獨(dú)的體驗(yàn),戴上VR頭顯,進(jìn)入虛擬世界,外界的一切都與你隔絕。而開發(fā)者Danny Dang想通過多人VR游戲《Are Aligned》進(jìn)行創(chuàng)新,像流行全美的桌游《扭扭樂(Twister)》那樣,創(chuàng)造一個(gè)自由的、互通有無的游戲世界。
這個(gè)游戲的玩法非常簡單:一位玩家穿戴Vive頭顯,而其他四位玩家手持不同顏色的塑料球(球里裝有Vive追蹤器)。這些塑料球在VR世界中會(huì)變?yōu)榫薮蟮母∏?,戴著頭顯的VR玩家需要指揮其他玩家將球放在指定位置。
與其他聚會(huì)游戲一樣,《Are Aligned》的核心就是“溝通”。VR玩家必須清楚每個(gè)人的職責(zé),他需要指揮其他玩家將球放在合適的位置,而其他玩家也需要時(shí)刻注意指令,避免在移動(dòng)過程中造成碰撞。這款游戲和流行全美的桌游《扭扭樂(Twister)》的不同之處在于,它的運(yùn)動(dòng)性非常強(qiáng),有些時(shí)候玩家甚至需要完成像順著地板放球這樣奇奇怪怪的動(dòng)作。
和大多數(shù)聚會(huì)游戲一樣,《Are Aligned》非常容易上手。VR玩家需要花上幾分鐘熟悉游戲流程,而其他玩家托著塑料球聽從指揮即可。在游戲?qū)ν忾_放試玩期間,好幾組玩家都是匆匆瀏覽規(guī)則后開始游戲,琢磨著如何玩好它。
筆者在試玩期間十分享受游戲過程,因?yàn)檫@款游戲雖然畫面簡單,但能直白地告訴玩家需要做的事情。而它也將Vive追蹤器運(yùn)用的恰到好處。持球玩家手中的塑料球中裝有能夠?qū)崿F(xiàn)空間定位的Vive Tracker追蹤器,所以它不僅僅是一個(gè)玩具球,更是現(xiàn)代科技的體現(xiàn),也是玩家順利享受游戲的關(guān)鍵所在。
談及游戲的開發(fā)歷程,Dang表示:“這就像是扼殺自己的孩子一樣難受,我一遍遍的修改游戲,最后的版本和初版完全不一樣。”而游戲的每一次修改也是大量實(shí)踐的結(jié)果。起初,Dang想要將Vive追蹤器放在手環(huán)中,但他很快意識(shí)到這么做反而使游戲變得復(fù)雜,要把追蹤器做的更像玩具,才更容易令玩家接受。
關(guān)于未來的開發(fā)計(jì)劃,Dang表示他并沒有打算將這款游戲公開發(fā)售,由于需要VR頭顯設(shè)備和Vive追蹤器的同時(shí)支持,使得這款游戲顯得相對(duì)小眾。但毫無疑問的是,《Are Aligned》完美地向公眾展示了多人VR游戲的魅力。








