《微軌賽車》: 可能是首個(gè)有趣難玩的VR賽車

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近,制作了眾多高難度街機(jī)射擊游戲和《Velocity》系列的工作室Futurlab公布了他們最新的一款作品——《微軌賽車(Tiny Trax)》。
光從宣傳片看來,大多數(shù)玩家會(huì)認(rèn)為這是款輕松愉快,能讓他們回想起童年瞎玩四驅(qū)車回憶的游戲;不需要像工作室的其他游戲一樣需要專心、耐心、集中精力去游玩——那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
雖然游戲多姿多彩的環(huán)境可能會(huì)讓你感到很輕松,以至于產(chǎn)生一種這是個(gè)休閑游戲的想法;但這款小型賽車游戲的靈魂,卻是相當(dāng)硬核的。在游戲中,玩家需要對(duì)賽車做出非常精細(xì)的操作,并且擁有良好的速度感;例如在彎道前精確的位置做出漂移操作,甚至連漂移也要求玩家精確地對(duì)賽車的油門和方向盤進(jìn)行把控。一個(gè)誤操作,就能夠讓你的車蹭得面目全非。
不僅如此,玩家還需要記住在什么地方換跑道是最佳地點(diǎn),才能為自己的勝利添加一點(diǎn)機(jī)會(huì)。在到達(dá)賽道的終點(diǎn)之前,玩家都需要保持一萬分的專注,每張地圖每個(gè)彎道都要印在自己的腦海之中,否則失敗就會(huì)成為你的常駐伙伴。
游戲中,氮?dú)饧铀偈亲钪匾挠螒驒C(jī)制之一。每當(dāng)玩家做到一次完美過彎,都會(huì)積攢加速值,可供玩家進(jìn)行一次微小的加速;當(dāng)然這也是一個(gè)值得權(quán)衡的地方,有時(shí)候不在直線上出現(xiàn)失誤會(huì)比完美漂移所帶來的微小加速重要得多,但有些時(shí)候又正是這些地方確定了玩家的勝負(fù)。這也是游戲有趣的地方。