創(chuàng)e沙龍——VR@CJ成功舉辦 行業(yè)大咖共話現(xiàn)階段VR發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8月18日,由創(chuàng)e空間舉辦的VR@CJ系列沙龍?jiān)趧?chuàng)e空間(郭守敬園)成功舉辦。活動(dòng)現(xiàn)場,Hypereal、河馬文化、奧英VR和微鯨VR等廠商展示了各自的產(chǎn)品。
來自青瞳視覺、小派科技、奧英網(wǎng)絡(luò)以及蜜蜂網(wǎng)的行業(yè)大咖們針對目前的VR行業(yè),分別從硬件、解決方案、游戲發(fā)行、線下店以及媒體的角度分享了各自的觀點(diǎn)和想法。
VR樂園需要一流的商圈,二流的場地
青瞳視覺專注于紅外光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)研發(fā)以及交互方案研究。目前VR大空間交互發(fā)展在國內(nèi)外不一樣,國內(nèi)自2016年起就很熱,而國外剛剛找到一些商業(yè)模式。但在祖厚超看來,目前大家都只是處在1.0階段,想方設(shè)法提供沉浸感來模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。
C端市場的緩慢發(fā)展,使得很多團(tuán)隊(duì)涌入VR+行業(yè)的B端市場。然而有些專注于某一行業(yè)領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),比如醫(yī)療和教育,它們有更多的積累和競爭力。因此青瞳視覺選擇了VR樂園作為探索方向。
祖厚超認(rèn)為,未來VR樂園的需要加入更多多人互動(dòng)的內(nèi)容,同時(shí)加入更多物理碰撞?,F(xiàn)在人力成本和維護(hù)成本過高,軟硬件未來需要實(shí)現(xiàn)一鍵啟動(dòng)、快速修復(fù),同時(shí)加強(qiáng)穩(wěn)定性。在選址方面,祖厚超表示需要引流,但對場地要求沒有那么高??梢钥偨Y(jié)為,一流的商圈,二流的場地。
遵循人們的消費(fèi)習(xí)慣來逐步打開市場
“遵循人們的消費(fèi)習(xí)慣,理性看待VR行業(yè)發(fā)展”小派科技趙柯從技術(shù)的角度進(jìn)行了分析,目前VR硬件還存在的不足之處。“很多人都說VR將成為新的計(jì)算平臺(tái),但目前我們實(shí)際在用手機(jī)的硬件造VR,更多起到了取代顯示屏的作用,真正成為計(jì)算平臺(tái)還需要很長時(shí)間。”
據(jù)介紹,去年小派科技硬件銷量在國內(nèi)名列前茅,在分辨率技術(shù)上領(lǐng)先。
但由于團(tuán)隊(duì)技術(shù)成員較多,并不注重品牌打造,未來小派科技會(huì)在品牌大早上下更多功夫。
在趙柯看來,通過結(jié)合(VR+行業(yè))的方式,能夠逐步來打開消費(fèi)者市場。“PC的發(fā)展、手機(jī)的發(fā)展都是很好借鑒,我們要腳踏實(shí)地,等待市場爆發(fā)”。
多人組隊(duì)PK內(nèi)容復(fù)購率更高
專注于服務(wù)CP,幫助發(fā)行的奧英網(wǎng)絡(luò)在沙龍上分享了《牧場星球》線下運(yùn)營情況。從發(fā)布會(huì)到15家店內(nèi)測,在到200家體驗(yàn)店合作公測,目前該游戲一天啟動(dòng)次數(shù)近百。奧英網(wǎng)絡(luò)陳曉琴還分享了關(guān)于游戲優(yōu)化的一些思考,線下運(yùn)行環(huán)境不能過高、體力消耗需要減小同時(shí)加入AI能夠讓單人進(jìn)行游戲?qū)埂?/div>
“游戲還是要簡單上手,因?yàn)榫€下店指導(dǎo)人力成本消耗太大”陳曉琴認(rèn)為,“多人組隊(duì)PK復(fù)購率會(huì)高一些,所以我們會(huì)看到越來越多體驗(yàn)店都成為大家團(tuán)建的場所。此外帶有主題性質(zhì)的VR體驗(yàn)館效果會(huì)更好一些,日本和臺(tái)灣一些體驗(yàn)店就是走這個(gè)路子。”
為了更好服務(wù)CP,奧英會(huì)從國外引進(jìn)IP,與國內(nèi)CP定制化內(nèi)容進(jìn)行合作。
現(xiàn)階段玩家更青睞簡單強(qiáng)烈的類街機(jī)體驗(yàn)
沙龍最后,蜜蜂網(wǎng)負(fù)責(zé)人劉云從媒體角度談了從CJ看到VR行業(yè)一些情況,以及對于steam VR 7月份的觀察總結(jié)。目前國內(nèi)頭顯硬件已經(jīng)逐步趕上三大頭顯的第一代設(shè)備體驗(yàn),而行業(yè)在2.0硬件出現(xiàn)前,會(huì)保持緩步上升。“我們需要保持穩(wěn)定的腳步,堅(jiān)持到行業(yè)爆發(fā)”。
在蜜蜂網(wǎng)看來,B端并不適用于所有團(tuán)隊(duì)。在醫(yī)療、教育、旅游等專業(yè)領(lǐng)域,那些有積累和資源的深耕團(tuán)隊(duì)更有競爭力。通過對Steam VR研究,蜜蜂網(wǎng)發(fā)現(xiàn),簡單粗暴、類街機(jī)的體驗(yàn),是目前游戲玩家所喜愛的。與此同時(shí),部分團(tuán)隊(duì)開始了第三人稱視角的VR游戲嘗試和探索,在玩家游戲時(shí)間上有所突破。
關(guān)于創(chuàng)e空間
創(chuàng)e空間(郭守敬園)是張江文控?cái)y手合鯨資本,打造的VR垂直領(lǐng)域孵化器。2016年10月正式運(yùn)營以來,已經(jīng)吸引了超過12個(gè)行業(yè)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的入駐,旨在打造VR產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)。
“創(chuàng)e空間”品牌項(xiàng)下包含了適合早期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的多場景空間產(chǎn)品、覆蓋企業(yè)發(fā)展全生命周期的服務(wù)系列產(chǎn)品,以及3支文創(chuàng)類VC、PE投資基金。同時(shí)拓展形成了“創(chuàng)客說”、“創(chuàng)意生活舍”、“創(chuàng)e路演廳”等活動(dòng)系列。
活動(dòng)最后,張江文控的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,創(chuàng)e空間(郭守敬園)于年底還將推出近6000平方的空間產(chǎn)品支持VR產(chǎn)業(yè)集聚,高達(dá)千萬的資金扶持,將通過業(yè)態(tài)調(diào)整逐步打造更具規(guī)模的文化創(chuàng)意園區(qū)。