?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

蘋果的VRKit發(fā)布有一個(gè)多月了,圍繞它外界有許多議論點(diǎn)。VRKit有何作用?外界為何如此看好VRKit?它能為今后VR/AR的發(fā)展變革產(chǎn)生哪些影響。
VR/AR目前的現(xiàn)狀
對于2017年的VR普及來說需要催化劑,而對于AR你還不一定了解。
如果你知道像Pokemon Go以及Snapchat一類的應(yīng)用,那么你或許對AR就有一定的了解,雖然這類應(yīng)用算不上真正的AR。在日常我們所熟悉的二維碼、單一圖像或者是像Snapchat的表情就是最常見的AR形式。這些AR通常是放置于空間中的一張圖片,需要通過攝像頭進(jìn)行掃描識別。
通過人臉識別,匹配模式可以通過圖像了解面部的某些特征,并且可以在圖片上添加數(shù)字增強(qiáng)功能。
在Facebook推出AR Studio不久之后,蘋果就推出了ARKit。因此外界很自然地就會認(rèn)為這是在數(shù)字疊加領(lǐng)域的又一場競爭,但是我們都錯(cuò)了。
ARKit能為我們帶來什么?
在推出ARKit的時(shí)候,其核心并非是利用上述提到的圖像識別。更確切地說,它更接近谷歌Tango平臺。這是一種基于手機(jī)的技術(shù),可以通過AR來識別手機(jī)在空間中的位置。這種技術(shù)還能夠識別平面中的二維圖像。
這就是ARKit的核心,有著巨大的潛力。

對于Vive、Rift、Gear VR、Daydream View等這類頭顯來說,六度感應(yīng)技術(shù)十分關(guān)鍵,而蘋果才剛剛引入這種技術(shù)。
對于那些還局限在數(shù)字圖像疊加類AR應(yīng)用的開發(fā)者來說,蘋果的ARKit是一個(gè)潛在的沖擊。因?yàn)閳D像疊加類AR并不會對商業(yè)產(chǎn)品如電影海報(bào)做出反應(yīng)。而蘋果ARKit的出現(xiàn)一下子打破了自由的界限。
對于VR開發(fā)者來說,這早已習(xí)以為常
ARKit是打通AR和VR的橋梁。深入挖掘蘋果ARKit就可以看到未來改進(jìn)的希望,如垂直平面識別。這將繼續(xù)縮小AR圖像疊加以及交互式之間的區(qū)別。
VR類AR的普及
考慮到目前的蘋果設(shè)備并沒有深度的傳感器,只有單個(gè)攝像頭,即便如此在入門級產(chǎn)品上使用ARKit效果依舊很經(jīng)驗(yàn)。提高深度傳感可以提高精度,就像谷歌紙盒眼鏡的做法一樣,在今年晚些時(shí)候蘋果就會為大約5億臺設(shè)備提供入門級的沉浸內(nèi)容解決方案。
不管你是否喜歡谷歌紙盒眼鏡,它的確讓許多用戶以低成本的方式就體驗(yàn)到VR。對于目前iOS設(shè)備來說,ARKit能夠讓用戶零成本訪問AR。
未來從現(xiàn)在開始
我們對于即將到來的AR/VR愿景包括,能夠在現(xiàn)實(shí)世界中探索計(jì)算機(jī)生成的3D世界的能力。我們其中已經(jīng)有一部分人在2016年就體驗(yàn)到了VR頭顯。而iOS 11將是我們體驗(yàn)AR的開始。復(fù)制現(xiàn)實(shí)的可能性是漫長而艱巨的,而ARKit是了解未來的第一步。
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