?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在手柄控制器的競爭上,以HTCVive、Oculus Touch、PSVRMove為代表的三大頭顯為用戶所熟知。作為當前交互的重要方式,手柄控制器的作用不言而喻,在核心的跟蹤技術方面,各家都在投入打造下代產品,而人性化的考慮已成為產商們的重點功能方向,Valve的“指關節(jié)”控制器讓你的手指隨時感應到觸感,類似的手柄控制器將會陸續(xù)推出在市場上。然而,像槍型控制器這種在射擊游戲中大放異彩的工具,卻是常見的手柄控制器所不能替代的。
有消息傳出,美國專利局批準了微軟的一款設計專利,該專利是以槍的形式呈現(xiàn)的HoloLens或者其它游戲頭顯的配件。至今市場上還沒有同款產品。它可能支持Xbox的游戲和微軟合作公司如惠普、戴爾、宏基和聯(lián)想等設計的新頭顯。
雖然槍型控制器早已出現(xiàn),但在我們的認知中它一直屬于傳統(tǒng)的射擊游戲的范疇,用途不大成為它的標簽,在手柄控制器能勝任的情況下,用戶不會特意去尋找一款槍型控制器。但諸如Aim控制器這般的槍型控制器,玩家就很難抵抗它的誘惑。Aim控制器就像是真正的步槍那樣,包含跟蹤系統(tǒng),可以模擬出槍械的效果,并且支持左右利手不同的使用習慣。默認的設置中,玩家可以使用一臺控制器,通過轉動身體來切換方向。

不過,適配于下一代HoloLens的槍型控制器將有可能打破這個局面,AR層面上的槍型控制器,將打破VR手柄控制器的慣例,讓用戶不再因為追求特定的游戲而再次購買槍型手柄控制器。這個專利設計產品描述為“AR輸入設備”,形似一支槍,配有按鈕、扳機,背后配置兩個疑似USB接口。
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