?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在許多年前,日本有一家玩具廠商,確切的說,是一家生產(chǎn)魔術(shù)卡牌和撲克牌骨牌為主的小廠。在一次機(jī)緣巧合之中,這家虧損瀕臨倒閉的小工廠,引進(jìn)了全新的技術(shù),并且一舉成為業(yè)內(nèi)龍頭老大,并且擁有了自己獨(dú)特的營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)。60年代,他們?cè)俅蚊媾R危機(jī),這一次,他們進(jìn)軍電子游戲行業(yè),并且成為了全球著名的游戲開發(fā)商,它便是任天堂。今天我們有幸到了國(guó)內(nèi)的一家極具潛力VR游戲開發(fā)公司——上海思熊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,看看他們是如何展現(xiàn)對(duì)游戲的熱愛。

(思熊游戲的logo)
思熊游戲的誕生:對(duì)多人游戲樂趣的向往和追求
去年CJ,一款名為《幸存者》的VR游戲出現(xiàn)在展會(huì)上,并吸引了大量眼球。從VR誕生以來,大部分VR游戲都是以單人體驗(yàn)或休閑娛樂為主。思熊游戲出品的《幸存者》曾采用了多人對(duì)戰(zhàn),并且將游戲一開始就定位在多人模式上,這讓當(dāng)時(shí)很多玩家眼前一亮。在當(dāng)時(shí),好的多人對(duì)戰(zhàn)游戲并不多見,許多廠商都將精力放在單人模式以及全新游戲體驗(yàn)上。思熊游戲出品的《幸存者》讓許多人看到一個(gè)不同的可能性,在這部作品的刺激之下,思熊游戲也成功建立起和其他廠商的合作。而這之后,便接連誕生了《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這一系列作品。

(圖為思熊游戲CEO胡津維)
在這一天,筆者作為一次探訪,采訪了思熊游戲CEO胡津維。胡總是一名資深的游戲開發(fā)人,曾參與微軟旗下游戲的研發(fā)工作。同時(shí)作為一名幾乎擁有全主機(jī)以及十幾年的游戲年齡的資深玩家,對(duì)于如何玩游戲、如何做游戲以及如何去探尋游戲的樂趣,他有著不同于一般玩家的獨(dú)特看法。

(胡總收集了幾乎所有的游戲主機(jī))
“我們本身是想把精力都放在研發(fā)上”
思熊游戲給人的第一印象便是一個(gè)將精力集中在游戲研發(fā)上的公司。步入其中,目光所及之處基本都是正在忙碌的程序員以及美工。作為一家游戲公司,游戲是他們的根本,而且他們秉承著想去做好游戲的理念。在筆者的采訪中,他們透露出自己的目標(biāo),就是想把精力都放在研發(fā)上,只是目前覺得自己的時(shí)間還不夠用,團(tuán)隊(duì)也不夠大,有許多想法都還沒辦法去實(shí)現(xiàn)。

(思熊游戲?qū)W⒂诠ぷ鞯拿琅?/div>

當(dāng)我們聊到自己最滿意的游戲這一話題時(shí),胡津維也直言還沒有做出自己滿意的作品。在以前,游戲的研發(fā)需要三五年,需要反反復(fù)復(fù)的調(diào)試以及設(shè)計(jì)定案,才能制作出一款讓玩家滿意讓廠商賺錢的作品。但是如今,為了更加符合VR的體驗(yàn)性這一特點(diǎn),VR游戲一般都是偏向于15分鐘左右的體驗(yàn)向游戲,這也是思熊游戲正在做的。在今年的前六個(gè)月時(shí)間里,他們制作出了三款游戲,開發(fā)的時(shí)間幾乎是兩個(gè)月一款新游戲上線。
目前VR行業(yè)中,還缺少大量深度游戲的內(nèi)容。在大部分時(shí)間里,VR用戶接觸的都是以快速體驗(yàn)為主的休閑游戲或者觀賞體驗(yàn)類游戲居多,很多僅僅是在表現(xiàn)形式上區(qū)別于PC和主機(jī)。但是在游戲內(nèi)容上,VR用戶需要一款能夠帶來思考的游戲。在胡津維心中,他的計(jì)劃里一直有這樣的一款深度游戲,能給玩家不一樣的VR深度體驗(yàn)。而我們,目前能夠看到他們所努力的方向,《幸存者》、《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter),這三款游戲的游戲風(fēng)格、游戲玩法都不相同。最早的《幸存者》開創(chuàng)了多人對(duì)戰(zhàn)的模式,而緊隨其后的《獵影先鋒》(vision origin)則是有意偏向單人闖關(guān)和多人合作的模式,而《波比大冒險(xiǎn):酒瓶射擊》則是思熊的一個(gè)全新計(jì)劃,采用了非常有趣的漫畫風(fēng)格,目的是制作出一個(gè)動(dòng)漫游戲多元推進(jìn)的休閑娛樂IP。

(目前已經(jīng)上架7663平臺(tái)的《獵影先鋒》和《酒瓶決斗》)
如今,思熊已經(jīng)在和影視公司合作,在《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這個(gè)游戲上,我們已經(jīng)能看到他們龐大的文化產(chǎn)出計(jì)劃了。
“多玩游戲吧,如果你目的某個(gè)工種,那你就要把它鉆研的精細(xì)一些”
在采訪之中,思熊游戲的CEO胡津維表達(dá)了自己對(duì)年輕人的看法。胡津維表示,目前,有很多年輕人喜歡游戲,想要進(jìn)入游戲行業(yè),而VR行業(yè)作為一個(gè)比較新穎的游戲區(qū)塊,非常適合年輕工作者的加入。他們更加有活力,更加有創(chuàng)意,但是缺少開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)此,胡津維認(rèn)為年輕人應(yīng)該多玩玩游戲,即使是一個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì),如何將動(dòng)作設(shè)計(jì)的有趣也是一個(gè)很大的學(xué)問。而這些經(jīng)驗(yàn),則是來自于你玩過的游戲。但是他也認(rèn)為,技術(shù)的了解也同樣重要,因?yàn)榧词褂邢敕?,也要有?shí)現(xiàn)想法的力量,有一把重劍,同時(shí)也要有揮舞重劍的強(qiáng)大臂膀。你有了一個(gè)好的想法,如果在技術(shù)上不能想辦法解決,那就僅僅是想法而已。

(胡總介紹正在研發(fā)的新作)
在交流期間,我們聊到了一個(gè)對(duì)游戲開發(fā)商來說很重要的問題,到底是應(yīng)該偏向游戲的樂趣,還是應(yīng)該盡量去用畫面征服玩家。正如同曾經(jīng)索尼和任天堂的游戲風(fēng)格趨向一樣。如今PC游戲都是各種獨(dú)立游戲和3A大作平分天下,而在VR這一塊,到底如何站隊(duì)就成了一個(gè)問題。胡津維對(duì)于這個(gè)問題有著不同的看法,他并不認(rèn)為我們應(yīng)該站隊(duì)選擇一邊。游戲的魅力,從你進(jìn)入游戲開始,吸引你的其實(shí)并不是一定畫面,而是驅(qū)使你繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。當(dāng)一個(gè)游戲有了一個(gè)構(gòu)架之后,便會(huì)有這樣的效果。首先它會(huì)有一個(gè)劇情,其次有自己的風(fēng)格,這都是設(shè)計(jì)感的體現(xiàn),我們只應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)某一方面,而不是去選擇某一方面。
在過去,胡津維曾經(jīng)為XBOX做過各種項(xiàng)目,而微軟的獨(dú)占游戲特色便是游戲的設(shè)計(jì)感很濃厚。如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的戰(zhàn)甲風(fēng)格,從與獸人對(duì)抗的每一槍每一刀,再到《光暈》的科幻未來,每種不同武器不同星球的獨(dú)特魅力,都是極具吸引力的。所以胡津維非常看重細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)力,在游戲之中處處留下一些細(xì)節(jié)性的內(nèi)容。例如手臂上的UI顯示,武器的換彈時(shí)的子彈彈出,這些細(xì)節(jié)也是它們能給玩家最深的代入感和沉浸感的重要元素。
“我們可以輕松做到三十人的對(duì)戰(zhàn),可以做VR的吃雞游戲”
在這段時(shí)間,Steam平臺(tái)上的《絕地求生》在線人數(shù)超越《DOTA2》,榮登榜首。作為一款每一局動(dòng)輒百人的射擊競(jìng)技游戲,《絕地求生》獲得了玩家的認(rèn)可。在VR方面,多人游戲模式最高可以多少人同時(shí)進(jìn)行呢?VR是否擁能有自己的這種大型多人競(jìng)技游戲呢?思熊游戲CEO胡津維給予了我們解答,胡總表示,他們是目前可以輕松實(shí)現(xiàn)線下最多三十人的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)內(nèi)容打造,完全可以打造VR版本的“吃雞”游戲。
在技術(shù)上雖然能夠做到,卻在其他的方面有所困難,例如安全問題,三十人的游戲需要多大的空間,又需要如何分配玩家隔間,如何保障玩家的安全,這都是需要考慮的問題,所以在目前,思熊游戲更想去做“坐在椅子上都可以游玩”的VR游戲,盡量讓玩家舒適的進(jìn)行VR的游戲體驗(yàn)。

(思熊游戲的工作板總是妙趣橫生)
但是這并不代表思熊游戲放棄多人射擊這一方向。反而,思熊游戲的第一款游戲《幸存者》經(jīng)過一系列更新和改動(dòng),首秀NEST全國(guó)VR電競(jìng)大賽。在當(dāng)時(shí),《DOTA2》也支持VR,但是僅僅只是觀戰(zhàn),《幸存者》的出現(xiàn)將這種定式思維一舉擊破,讓玩家看到了VR并不只是一個(gè)表現(xiàn)設(shè)備,VR游戲一樣能夠擁有極強(qiáng)的對(duì)抗性和競(jìng)技性。
VR如今帶來的射擊游戲體驗(yàn)已經(jīng)不僅僅是一個(gè)全景視野所能概述的了。在射擊手感或者環(huán)境判斷上,VR有著PC端不可企及的優(yōu)勢(shì)?!督^地求生》這樣的游戲需要你對(duì)實(shí)時(shí)情況的最佳判斷,相比于鼠標(biāo)鍵盤,人體的下意識(shí)反應(yīng)要迅速許多,所以VR更加可能會(huì)是這類游戲的最終走向。當(dāng)然其中也包括許多細(xì)節(jié)問題,無論是移動(dòng)還是眩暈,都是在游戲開發(fā)之中需要解決的難題。而思熊游戲,如果他們能夠有足夠資金能力和開發(fā)時(shí)間去攻克難關(guān),相信他們一定能給玩家一個(gè)讓人信服的答案。
“我還看不到底,但是我愿意去做,我喜歡VR這樣的表現(xiàn)形式”
在采訪即將結(jié)束的時(shí)候,筆者與胡總聊到了VR未來走向的問題,VR的市場(chǎng)到底會(huì)如何。胡津維作為一個(gè)多年的老玩家和游戲開發(fā)前輩,他說到自己非常喜歡VR這樣的表現(xiàn)形式,并且愿意去做。就像所有的游戲產(chǎn)業(yè)開啟之初一樣,困難肯定會(huì)有,如果沒有困難一帆風(fēng)順,那反而更加讓人擔(dān)心。當(dāng)玩家真正能夠接受這種表現(xiàn)形式的時(shí)候,思熊游戲一定會(huì)帶給他們大量的精品內(nèi)容。
對(duì)于未來,胡津維也早有計(jì)劃,上文已經(jīng)提到了《波比歷險(xiǎn)記》系列,其次還有思熊游戲一直想去實(shí)現(xiàn)的多人VR游戲模式、多人競(jìng)技,甚至還有玩家與手機(jī)的互相聯(lián)動(dòng)。另外泛娛樂方面還有VR互動(dòng)電影計(jì)劃,思熊游戲早已與橫店影視城取得合作,作為品控,制作了六個(gè)游樂園項(xiàng)目。而也因?yàn)槿绱?,思熊游戲認(rèn)為VR的互動(dòng)電影也是可行的方案。如今不只是VR,在PC端已經(jīng)有了很多能夠互動(dòng)的電影類游戲。胡津維認(rèn)為,VR的表現(xiàn)力必然是遠(yuǎn)超PC的,同時(shí)在電影的擴(kuò)展性上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PC。

(經(jīng)典互動(dòng)電影式游戲《超凡雙生》海報(bào))
思熊游戲的經(jīng)驗(yàn)幫助他們走在了最為正確的路上,這條路既是專心服務(wù)于玩家。近年來,我們看到過許多游戲商的沒落,制作《暗黑血統(tǒng)》的THQ,因?yàn)槔m(xù)作的低質(zhì)量失去了玩家支持,最終走向倒閉。而以《輻射》系列聞名的B社,也因?yàn)楹陉资ぷ魇业暮献鹘Y(jié)束,游戲質(zhì)量一再下滑。決定了游戲命運(yùn)的,最終還是游戲內(nèi)容。所以思熊游戲目前工作正是我們想看到的,制作出適合玩家的游戲,而不僅僅是一款體驗(yàn)軟件。
結(jié)語
在許多年后,任天堂已經(jīng)成了一家風(fēng)靡世界的游戲廠商,第一方大作層出不窮,經(jīng)久不衰,如今《塞爾達(dá)》系列、《馬里奧》系列、《口袋妖怪》系列都被人們熟知,任天堂的成功迫使索尼有了自己旗下的游戲開發(fā)商SCE才能與之抗衡。很多人都不知道,在許多年前,這一家業(yè)內(nèi)巨頭曾經(jīng)僅僅只是一家小店背后的工廠而已,制作的僅僅是各種卡牌骨牌。也許正是他們對(duì)游戲內(nèi)容的追求,才完成了蝶變的壯舉。

(思熊游戲一路走來)
思熊游戲讓筆者想到了曾經(jīng)的任天堂。目前,業(yè)內(nèi)環(huán)境、硬件設(shè)備,又或者是玩家消費(fèi)能力,對(duì)VR游戲商來說,都是層層困難。這就像許多年前,在日本的那家小廠一樣,正是因?yàn)樵谶@種困難之中不屈服的倔強(qiáng),堅(jiān)持下來對(duì)最重要的“樂趣”的追求,才讓自己化繭成蝶。在這一條路上,思熊游戲已經(jīng)看清了前路,知道了自己要走的方向。
六十年多年前,一個(gè)剛剛從早稻田大學(xué)退學(xué)的年輕人,成就了一番偉業(yè)。六十多年后的今天,一名有著資深開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特游戲理念的游戲制作人,帶領(lǐng)著思熊游戲,去構(gòu)筑一個(gè)VR的游戲未來。








