開發(fā)商對微軟的VR運(yùn)動(dòng)控制器表示樂觀

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
微軟在2017年的VR市場方面,擁有相當(dāng)直接的銷售機(jī)會(huì):易于安裝和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的裝備。
再加上Steam支持的承諾,大作《光暈》的加入讓微軟為進(jìn)入VR找到了關(guān)鍵點(diǎn)?;谖④浖夹g(shù)的VR設(shè)備全套售價(jià)400美元左右。這比起Rift便宜至少100美元,比Vive便宜200美元。隨著黑色星期五的到來,Oculus表示愿意在特殊場合下降到400美元,但并不意味著微軟的制造合作伙伴也可能會(huì)提供特別交易,進(jìn)一步削弱Rift。
與Oculus和HTC不同,您只需將頭顯插入Windows PC即可,無需外部傳感器或跟蹤信標(biāo),需要額外的安裝和設(shè)置。從目前來看,該設(shè)置可能需要幾個(gè)小時(shí),有幾率導(dǎo)致一些技術(shù)故障。相比之下,微軟公司的系統(tǒng)使用自主創(chuàng)新的跟蹤技術(shù),HoloLens來確定頭顯的精確位置。這是微軟銷售部門的一直強(qiáng)調(diào)的“輕松設(shè)置”。
不過,這一切都有一個(gè)潛在的缺點(diǎn)。微軟的手持控制器是否能夠匹配與Rift和Vive的卓越沉浸感,這還不得而知。
例如,在Valve的The Lab中有一個(gè)叫做Longbow的游戲。在那里,你站在城堡的頂部,映射入漫畫般的人物,試圖突破前門。在你后面有一個(gè)火炬,如果你把一個(gè)箭頭放在火焰中,它會(huì)引起火焰。然后你可以在對付城堡里的惡棍時(shí)射出火焰箭。如果你判斷的時(shí)間正確,一個(gè)火焰可以消滅更多的敵人。
David Jagneaux 最近使用微軟VR控制器進(jìn)行了實(shí)際操作,發(fā)現(xiàn)即使頭顯傳感器被夾在背后,也可以指向正確的方向。這可能是因?yàn)榭刂破鞅旧戆ㄟ\(yùn)動(dòng)傳感器,允許在頭顯的攝像機(jī)視野之外稍微跟蹤它們。但是,我們還沒有測試那些反復(fù)推動(dòng)這種方法的界限的東西,就像在上述的Longbow示例中發(fā)生的那樣。隨著微軟透露了Windows應(yīng)用商店中的第一波名單,我們聯(lián)系了其中的一些開發(fā)商了解控制器的功能的更多細(xì)節(jié)。 
開發(fā)商Dirk Van Velden表示:“移植比較容易。根據(jù)游戲代碼,我們不需要做任何明顯的改變。”
開發(fā)人員還警告說,他們的軟件仍然在開發(fā)中,微軟的軟件也是如此,所以事情有可能會(huì)改變。“我期待你死亡”(創(chuàng)造了超過100萬美元的銷售額)的創(chuàng)始人杰西·謝爾(Jesse Schell )說:“我們已經(jīng)通過運(yùn)動(dòng)控制,游戲手柄和鼠標(biāo)在PSVR,Oculus和Vive上進(jìn)行了游戲測試,所以我們非常有信心,應(yīng)該能夠以非常直觀和舒適的方式來適應(yīng)Microsoft控制器。 ”
Fantastic Contraption(也在100萬美元+俱樂部)中的開發(fā)人員之一Andy Moore 為我們提供了有關(guān)Microsoft控制器的最詳細(xì)的信息。摩爾注意到:
Vive可以跟蹤手中的任何地方,Oculus和PS VR可以被遮擋在“你身后”(如果你離開跟蹤器180度),微軟VR控制器同樣可以被遮擋在你身后(不僅僅180度 )。每個(gè)平臺都有自己的小小問題,但是更簡單的手勢(比如抓住你的背后的物品,或者顫抖的箭頭)沒有辦法把你的手長時(shí)間的伸到遠(yuǎn)方,但是幸運(yùn)的是,這些手勢在神奇的Contraption(和大多數(shù)游戲的這個(gè)問題)是罕見的。
抓住一根棍子,不用放手讓你的手在你的身體旁邊晃動(dòng),并在你的空間移動(dòng)的同時(shí)隨身攜帶“棒”。手可能會(huì)進(jìn)出跟蹤,但是由于您的眼睛長時(shí)間可見,所以您可能會(huì)看到它隨著控制器彈出。我們在這里添加了位置平滑,使其看起來像一個(gè)更自然的搖擺,但它并不完美。我們不希望任何消費(fèi)者碰到這個(gè)問題。
這是Moore的一個(gè)非常有趣的說明,表明在實(shí)際使用情況下,Valve的Longbow射擊潛在限制將是一個(gè)相當(dāng)極端的情況,絕大多數(shù)人們永遠(yuǎn)都不會(huì)注意到。

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