?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一直以來,對于VR社交,我都有著非常大的興趣。原因無他,社交一直是互聯(lián)網(wǎng)的基礎,不然現(xiàn)在也就不會出現(xiàn)騰訊這樣的巨頭了。VR的發(fā)展必然和互聯(lián)網(wǎng)相結合,我相信未來絕大多數(shù)VR應用都會是聯(lián)網(wǎng)使用的,而VR社交產品也必然會是未來VR中的殺手級應用。前段時間我和腦穿越的創(chuàng)始人&CEO黃莊進行了一次交流,腦穿越在C端的主要業(yè)務就是VR社交,在交流中我們分享了彼此對于VR社交的一些看法。
創(chuàng)業(yè)老兵進軍VR社交,瞄準二次元方向
黃莊在創(chuàng)立腦穿越之前有著非常豐富的職業(yè)經歷:兩次創(chuàng)業(yè),在埃森哲、戴爾、百度等知名企業(yè)擔任管理工作。2013年他開始關注VR,2014年策劃再一次創(chuàng)業(yè),2015年10月團隊成功拿下真格基金和創(chuàng)新工場的投資,正式開始VR社交領域的開拓。“進入行業(yè)比較早,就意味著我們必須要填上行業(yè)早期的很多坑,不得不說,在這個過程中我們走了很多彎路?,F(xiàn)在我們VR社交產品的名字是《陪伴星球》,在內容和風格上我們選擇了二次元的方向。”
得知我作為70后還同樣是一個“二次元患者”,黃莊很開心。在他看來,二次元滿足的就是人們對美好世界的憧憬和追求,在二次元世界里每個人都可以實現(xiàn)那些他們在現(xiàn)實世界無法實現(xiàn)的事情,所以二次元的文化屬性天然的和虛擬現(xiàn)實是相符的。再加上又有《刀劍神域》、《加速世界》這樣的具有VR相關背景的動漫作品作為鋪墊,二次元群體是非常適合作為VR社交的早期用戶的。“我們將《陪伴星球》的用戶定位為對二次元有興趣的、同時希望在虛擬世界進行交流的那些90、95后。這個群體本身對于二次元文化比較接受和喜愛,同時他們剛好正在或即將步入社會,在現(xiàn)實中可能會有一些不如意,VR社交正好可以帶給他們一個放松和休閑的場景。”

《陪伴星球》就是這樣一款移動VR社交產品,用戶在《陪伴星球》里可以自定義形象、實時語音聊天、組隊看視頻和玩游戲。黃莊告訴我,為了打造出一個美好的二次元世界,團隊在3D場景的制作上花了不少功夫,他希望能夠重現(xiàn)一些經典的動漫場景,讓用戶可以真正沉浸其中。“現(xiàn)在我們做到了把對的人放在對的環(huán)境,但我們認為還不夠,如何能夠聚攏大家交流的話題,形成良好的規(guī)范和氛圍,這是我們需要繼續(xù)努力的。我們希望大家來到這里之后能夠感覺很溫馨,就像我們的名字‘陪伴星球’,年輕的用戶可以相互陪伴,舒緩一下現(xiàn)實的壓力,度過一段美好的時光。”
B端和C端兩個戰(zhàn)場,兩條腿走路
前面我提到腦穿越在C端的主要業(yè)務就是VR社交,這就意味著這家公司還有一部分B端業(yè)務。黃莊表示,在《陪伴星球》推出之后,團隊也發(fā)現(xiàn)C端市場的成長并沒有大家想象中那么快,同時VR概念在資本市場遇冷,團隊為了生存也開拓了一部分B端業(yè)務。“對于創(chuàng)業(yè)者來說,這其實也很正常了,大家都根據(jù)市場的變化來調整戰(zhàn)略,所以我們現(xiàn)在的方針是‘兩條腿走路三七開’?,F(xiàn)在我們除了做C端的社交產品,我們也做了很多B端的項目,一方面可以保證公司的生存,另一方面團隊在做B端項目時鍛煉了技術實力,也獲取了更多的資源。”
在決定開展B端業(yè)務之后,腦穿越成為了HTC VIVE X孵化器的第二期學員,借助HTC雄厚的實力和資源,團隊承接了醫(yī)療行業(yè)的一些項目。黃莊給我講了一個案例,之前他們給一家醫(yī)藥公司制作了一個VR體驗,這個體驗主要用于描述糖尿病人血糖不穩(wěn)定的情況。“現(xiàn)實中很多醫(yī)生并沒體驗過糖尿病人的真實情況,因此這個VR體驗可以幫助醫(yī)生和更多人了解到病人患病時頭暈目眩、視覺扭曲的狀況,更有利于感同身受和判斷病情。你不要小看這樣一個VR體驗,醫(yī)藥公司對這方面的要求非常嚴謹,針對一個癥狀大概有15位醫(yī)療專家提出50條建議反饋,我們修改了十幾個版本,才讓醫(yī)療專家完全滿意。內容最終的版本上有一串很奇怪的數(shù)字,這代表我們這個內容通過了專業(yè)機構的認證。通過這個項目,我們鍛煉了團隊做項目的嚴謹性,我們的投資人曾說過,B端和C端業(yè)務所需要的基因是不同的,為了實現(xiàn)這方面的平衡,我們的同學(我管員工都叫同學)都會通過輪崗來學習和適應不同的業(yè)務。”

除了做項目,黃莊告訴我,目前團隊還研發(fā)了一個‘很特別的東西’。“我們都知道,目前AR產品最大的問題就是視場角太小,很多圖形無法以一個全尺寸的大小顯示出來,因此我們基于HTC VIVE研發(fā)了一項我們稱之為‘iAR(immersive AR,沉浸式增強現(xiàn)實)’的技術。當用戶戴上VIVE頭顯,我們透過外部攝像頭(定制高清攝像頭,并非VIVE自帶攝像頭)把外面的畫面全部抓取進來,然后再在上面做AR內容的疊加,用戶戴著頭顯,不管頭部怎么轉,看到的都是一個全幅的沉浸式AR內容。我們認為iAR會有很多的B端應用場景,比如說我們過去經常遇到自己戴著頭顯、外面還有一個場外指導的情況,這樣就會讓我們感覺非常出戲,現(xiàn)在我們可以把外部的人也包含進來,這樣就可以產生更多的互動,由此我們就可以產生更多的可能性。”
據(jù)黃莊透露,目前腦穿越在醫(yī)療、企業(yè)培訓、教育和市場營銷等領域都有B端項目正在參與,他也跟我分享了公司投資方真格基金王強老師來腦穿越參觀時所闡述的觀點。“他說VR有兩件事,第一件是Virtual Reality,第二件是Reality Relocation(現(xiàn)實遷移),這兩件事都很有意義。我認為做產品其實也需要關注兩點,要么性價比很高,要么有特別的功能和價值,我覺得這兩點正好落在Reality Relocation和Virtual Reality上面。比如說我們在VR環(huán)境中觀看長城主題全景視頻,用戶通過VR來體驗長城的風貌,可以實現(xiàn)高性價比、簡單和提高效率。Reality Relocation在B端應用上大有所為,醫(yī)學院的學生沒有那么多人體去實驗,職業(yè)學校的學生沒有那么多機床去練習,現(xiàn)在通過VR都可以實現(xiàn),這就是提高效率;而Virtual Reality則我們可以把現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的事情做出來,比如說我們的《陪伴星球》就可以帶給人們一個二次元的世界。最終你會發(fā)現(xiàn),VR不僅擁有廣闊的想象空間,其現(xiàn)實意義和價值也是不可忽視的。”
希望未來成為VR行業(yè)的獨角獸
與眾多VR內容公司一樣,腦穿越開始于C端,之后便開啟了B端C端雙修之路。黃莊表示,得益于HTC VIVE X孵化器的支持,公司在B端已經參與和完成了多個項目,而在C端的VR社交產品《陪伴星球》方面,團隊也完成了實時語音聊天等多項功能。“我們現(xiàn)在的版本在多人語音聊天這塊做得很扎實,我們真實模擬了3D場景的音場環(huán)境,用戶根據(jù)位置的不同而聽到不同的聲音和音量,舉個例子來說,如果有人在你背后說話,你會感覺到聲音來自背后,同時你會感覺近處的人聲音大,遠處的人聲音小,我們稱之為‘RIHA(實時全息音場互動)引擎’,這都是我們之前填上的坑。未來我們會在社交方面進行更多的技術研發(fā)和積累,以帶給用戶更好的沉浸式體驗。”

在平臺方面,黃莊認為,移動VR在中國的發(fā)展,一方面要看谷歌Daydream在中國市場的進展,另一方面大量C端應用會首先在VR一體機上推廣。“我們在VR一體機方面也有一些規(guī)劃,一體機的整合系統(tǒng)和體感手柄會帶給用戶完全不一樣的體驗,有了體感手柄之后,用戶在虛擬世界里更容易移動和選擇,我很期待這些交互方式能夠早日成為業(yè)界標準,當它們一旦成為業(yè)界標準,所有做VR內容的團隊都會有方向可循,進而大大加速內容的產出和提升用戶的體驗。”
最后,對于未來,黃莊告訴我,他非常希望腦穿越能成為VR行業(yè)的獨角獸。“這是我第三次創(chuàng)業(yè)了,前兩次的結果都是被大公司收購,應該說結果還不錯。這一次我真的希望能把公司做成一個長長久久的獨角獸,當然我的意思并不是說公司一定要做大,有時候我覺得小而美和精干才更有價值,用少的人做出大的事才真正厲害,所以我們公司一直維持在30人的水平。現(xiàn)在我們的大部分同學都是90后,我感覺自己又活了一次20歲,每天都過得很有意思,最終我們要對得起投資人和一起奮斗的同學們,讓大家付出的努力能有收獲,那就要成為一個獨角獸。我相信VR行業(yè)肯定會出現(xiàn)獨角獸,雖然路程當中肯定會有很多坎坷,但只有我們奔著獨角獸的方向去努力,我們才真正有成功的可能。”

與黃總交流過程中的信息量是非常大的,我們從社交聊到B端的業(yè)務,這些內容看似差異很大,但其實都相互關聯(lián),正如當年騰訊也曾積極開拓B端業(yè)務一樣,所有公司在每一個階段必然會結合市場和自身的特點做出各種應對策略。我對于黃總的一句話非常認可,那就是內容團隊完全可以通過B端業(yè)務來鍛煉團隊和積累資源,為今后更好的發(fā)展積蓄能量。目前《陪伴星球》還處在內測階段,我自己非常喜歡這款產品的美術風格,我也特別期待《陪伴星球》會在未來越做越好,讓廣大的二次元用戶能夠真正在一個虛擬世界里相互陪伴,度過一段美好的時光。
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