?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Adobe正全面升級其視頻編輯軟件并添加了許多新功能,其中重要的一項(xiàng)更新是新加入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容編輯,更智能的自動(dòng)化任務(wù)以及其他功能,Adobe在蘋果推出Final Cut 7后陸續(xù)更新了這些新功能。而蘋果公司早前曾表示Final Cut 7不能在macOS High Sierra中使用。
VR編輯的新功能包括可以在VR場景中編輯VR并可以看見時(shí)間軸。如果你要在VR中對VR進(jìn)行剪輯時(shí),你會發(fā)現(xiàn)VR空間里時(shí)間軸也被優(yōu)化了。
同時(shí),原本需要先對2D投影進(jìn)行VR轉(zhuǎn)場特效編輯再轉(zhuǎn)換成VR圖像,現(xiàn)在可以直接對VR內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)場特效編輯了。VR編輯者們知道特效通常無法正常顯示,因?yàn)榫庉嬚邿o法感知到全面球投影的情況,這也常常帶來了投影過程中特效覆蓋率不足的問題。這一結(jié)果顯然對VR的最終效果產(chǎn)生了影響。
舉例來說,有時(shí)候當(dāng)一個(gè)水平運(yùn)動(dòng)的鏡頭變成下一個(gè)向用戶靠近的鏡頭時(shí),這種運(yùn)動(dòng)方向的改變可能會造成畫面的震動(dòng)。為了解決這一問題,一款新的Rotate Sphere工具可以根據(jù)上一鏡頭可能結(jié)束的運(yùn)動(dòng)方向,讓球投影旋轉(zhuǎn)到該方向上投射出下一個(gè)運(yùn)動(dòng)鏡頭。一款為VR特別設(shè)計(jì)的“Light Rays”轉(zhuǎn)場功能可以創(chuàng)造出類似穿過蟲洞的特效。雖然聽起來沒什么大用場,對于VR內(nèi)容來說,這個(gè)靈活的轉(zhuǎn)場特效功能有時(shí)候還是很好用的。
Premiere Pro與After Effects,兩款工具共用時(shí)都具備的功能
從180°的敘事方式到360°全景VR沉浸式內(nèi)容,這給藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和電影導(dǎo)演們帶來了全新的創(chuàng)作方式。用Adobe Creative Cloud制作并完善你的沉浸式視頻,讓觀眾可以體驗(yàn)到前所未有的及時(shí)性,并讓各種活動(dòng)、場景和敘事方式都變成一種更加個(gè)人化的體驗(yàn)。
最齊全的沉浸式內(nèi)容工具集
Adobe Premiere Pro和After Effects的全新VR Comp編輯器讓你用熟悉的編輯模式進(jìn)行VR視頻編輯,它可以把360°球面全景圖變成你熟悉的平面直線圖像。你在Adobe Premiere Pro的Adobe沉浸式場景(Immersive Environment)中用頭顯看到的效果就是你的觀眾最終看到的效果,你還可以自由進(jìn)行重做和回放操作。
沉浸式顯示屏
編輯者現(xiàn)在可以自己體驗(yàn)他們編輯的沉浸式內(nèi)容了,通過佩戴和觀眾一樣的頭顯,編輯者可以看到時(shí)間軸并用鍵盤進(jìn)行編輯。你可以佩戴著Oculus Rift或HTC Vive頭顯來操控時(shí)間軸和回放,也可以在Adobe Premiere Pro中用鍵盤進(jìn)行修整操作并標(biāo)注。
音效編輯
使用基于方向的音頻進(jìn)行VR編輯可以成倍地提高VR沉浸式體驗(yàn)質(zhì)量。新功能不僅可以根據(jù)你的方向或位置進(jìn)行音頻編輯,還能在VR兼容的平臺如YouTube和Facebook上輸出3D音頻。這和Premiere Pro中播放VR視頻的效果很像,聲效也會以360°探索性的方式呈現(xiàn)。
沉浸式特效
After Effects和Premiere Pro中的新特效包括VR Blur、VR Glow、 VR Sharpen、VR De-noise、VR Chromatic Aberration以及對沉浸式鏡頭進(jìn)行藝術(shù)加工和改進(jìn)。新特效都可以用于360°球面圖像的編輯,可以讓立體媒體等內(nèi)容無縫結(jié)合,不會留下工件或拼接痕跡。After Effects還能提供新的VR漸變色、VR數(shù)字信號和VR分形噪波特效。
沉浸式視頻轉(zhuǎn)場
Premiere Pro中新加入的強(qiáng)大的VR轉(zhuǎn)場功能,使得這套編輯工具可用于編輯沉浸式內(nèi)容。VR Transitions可以幫助用戶集中注意力,其中包括進(jìn)行位置和羽化控制的VR Iris Wipes功能;VR Mobius Zoom功能可以把一個(gè)場景的動(dòng)作感知傳到下一個(gè)場景;VR Spherical Blur功能能夠讓用戶流暢地旋轉(zhuǎn)到下一個(gè)場景;VR Gradient Wipe功能讓你用自己的球圖像或視頻對轉(zhuǎn)場方式進(jìn)行自主設(shè)計(jì)——可以是一個(gè)簡單的坡也可以是復(fù)雜的商標(biāo)設(shè)計(jì)。 格式轉(zhuǎn)場如VR Random Blocks功能可以定制塊分解。VR Light Rays、VR Light Leaks和 VR Chroma Leaks 轉(zhuǎn)場都可以用于光線編輯,并對沉浸式內(nèi)容進(jìn)行微調(diào)或添加一些戲劇性特效。








