Driver4VR實(shí)現(xiàn)低成本全身追蹤支持Vive和Rift

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Tracker的出現(xiàn)同時(shí)也讓VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)有了新的思路和靈感,身體追蹤曾經(jīng)只是好萊塢才會(huì)上演的科幻場(chǎng)景,而現(xiàn)在僅僅需要300美刀的HTC vive Tracker即可以輕松實(shí)現(xiàn)。不過對(duì)于HTC來說,Tracker的出現(xiàn)似乎也帶來了一些挑戰(zhàn),目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)出了多種的輔助追蹤器來滿足用戶的不同需求,如果想將全部的外圍設(shè)備用Tracker代替,這也勢(shì)必需要HTC付出更多的精力去完成。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)運(yùn)動(dòng)控制已經(jīng)讓玩家在虛擬世界中獲得了沉浸感,但仍然可以做得更好。不過目前的跟蹤控制只能跟蹤一個(gè)人的手,真正的浸沒式全身運(yùn)動(dòng)追蹤還比較少。如今,這個(gè)問題的解決方案出現(xiàn)了,例如Vive Tracker或E-Skin等套裝,只是它們的成本可能并不便宜。為此,WalkinVR背后的開發(fā)人員Grzegorz Bednarski提出了一個(gè)不同的解決方案,使用微軟Kinect提供低成本全身VR跟蹤。
Bednarski開發(fā)了Driver4VR,該軟件支持Oculus Rift,HTC Vive或Nolo VR。作為在SteamVR中實(shí)施全身跟蹤的最基本和低成本有效的方法,Driver4VR可以模擬通常放置在腳和腰上的三個(gè)Vive跟蹤器的效果。
當(dāng)Driver4VR和Kinect一起使用的時(shí)候,用戶需要注意自己用的是什么頭顯,由于紅外線干擾的問題,HTC Vive用戶需要使用Kinect 360軟件,而Oculus Rift用戶可以隨意使用任一版本的Kinect傳感器。
Bednarski的本意不是直接與Vive Tracker這樣的昂貴的解決方案進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),Vive Tracker提供更高的精度,相反,Driver4VR是一款簡(jiǎn)單低成本的解決方案,適用于任何有興趣嘗試的用戶。
Driver4VR的軟件可以從Driver4VR網(wǎng)站下載,售價(jià)10.40歐元,盡管開發(fā)商將來可能會(huì)增加到15歐元,所以要趁早搶先購(gòu)買體驗(yàn)~

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