AR之戰(zhàn)! 《刀劍神域》劇場(chǎng)版全國(guó)上映

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
9月15日由日本輕小說家川原礫創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)小說《刀劍神域》系列的首部劇場(chǎng)版動(dòng)畫《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》正式在國(guó)內(nèi)上映,本片由伊藤智彥執(zhí)導(dǎo),并與原作者川原礫共同譜寫劇本。這部動(dòng)畫也是大陸地區(qū)首次引進(jìn)的日本深夜檔動(dòng)畫劇場(chǎng)版。
《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》的故事背景基于VR網(wǎng)游SAO危機(jī)終結(jié)之后的2026年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可穿戴設(shè)備奧格瑪(Augma)開始在民眾中大規(guī)模普及。與此同時(shí),基于這款設(shè)備開發(fā)的AR MMORPG游戲《序列之爭(zhēng)(Ordinal Scale)》也開始盛行。在游戲中,玩家不用像前代VR設(shè)備“NERvGear”那樣進(jìn)入VR世界作戰(zhàn),而是直接在現(xiàn)實(shí)世界中與虛擬怪物戰(zhàn)斗,還可以收集各種道具。
最重要的是,游戲內(nèi)獨(dú)特的排行榜系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家等級(jí)來進(jìn)行序號(hào)排序,數(shù)字越前面的玩家其擁有的實(shí)力也就越強(qiáng),而提升排位的關(guān)鍵就是對(duì)人戰(zhàn)斗(PVP),這也就是該動(dòng)畫的主題“序列之爭(zhēng)”的由來。在這部動(dòng)畫中,《刀劍神域》系列的男女主角亞斯娜和桐人都會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),他們的小伙伴也不例外。
為了配合《刀劍神域》劇場(chǎng)版在國(guó)內(nèi)的放映,官方提前在北京、上海、廣州等地舉行的“九城集結(jié)”落地點(diǎn)映活動(dòng),吸引了許多粉絲前來參與,甚至有不少人cos成桐人、亞絲娜來影院支持,足以見《刀劍神域》系列在國(guó)內(nèi)的火熱程度。此外,片方還公布了原作者川原礫寫給中國(guó)粉絲的公開信,信中川原礫表示很高興《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》在中國(guó)上映,希望大家能到電影院支持本片。