?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實正在經(jīng)歷一個艱難的時期,大多數(shù)人不清楚消費者需求在哪里。但是,當(dāng)涉及到研究和分析時,收集情感反應(yīng)對于定制內(nèi)容和獲得信息的意義極其重大。
Looxid Labs公司在其演講中宣布,他們想把腦電波帶入VR。
目前有幾家公司正在用VR捕捉人們的情緒。如VR獨角獸MindMaze和三星,但他們的產(chǎn)品僅能依靠捕捉面部肌肉推斷出整體情緒,也有其他公司正在使用計算機視覺傳感器捕捉用戶的嘴唇。但是,Looxid Labs正在使用腦電波與眼睛跟蹤,使用其專有算法,推斷用戶的感覺。
腦電波技術(shù)如何用于一個產(chǎn)品,這個問題并不容易解答。但是Looxid Labs并不急于進入消費市場,而是專注于研究和分析應(yīng)用程序,可以根據(jù)用戶的情緒反應(yīng)來推斷他們對于VR體驗的感受。
該創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品LooxidVR是一個解釋所有感官輸入的系統(tǒng)。他們的研究工具和分析產(chǎn)品可以讓大量對VR感興趣的行業(yè)更有效地捕捉用戶反應(yīng)。例如,對于圍繞疼痛管理或物理治療的醫(yī)療用例,跟蹤情緒就有明顯的用途。檢測迷惑的臉部特征對于教育和培訓(xùn)應(yīng)用來說也是非常重要的,確保學(xué)生能掌握知識。
與頭顯的緊密結(jié)合使我們能夠確定用戶對于某件物體的關(guān)注度以及情感如何。它提供了三個尺度衡量當(dāng)前的情緒狀態(tài):幸福-悲傷、優(yōu)勢-劣勢、興奮-抑郁。
Looxid希望擁抱消費市場,但表示并不會在不久的將來進軍消費者市場。他們正在開發(fā)針對消費者領(lǐng)域早期采用者的開發(fā)人員套件。情緒跟蹤一直是許多社交VR應(yīng)用程序感興趣的東西,但是目前的硬件沒有一個集成的解決方案。腦電波帽或許不是最好的選擇,但Looxid已經(jīng)將減輕后的系統(tǒng)整合到開發(fā)套件的頭帶上。
如果要靠近消費市場,Looxid將面臨一些挑戰(zhàn)。將新的VR輸入技術(shù)與代工產(chǎn)品結(jié)合起來可能非常困難,建議創(chuàng)業(yè)公司投入大量資金嘗試建立足夠大的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),才能早日獲得牽引力。忽視消費者和專注研究的風(fēng)險雖然較低,但是回報也更少。
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