?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對(duì)于VR玩家來(lái)說(shuō),2017年意味著以前所未有的方式體驗(yàn)游戲。不過(guò)一些公司正在尋找能夠超越被動(dòng)娛樂(lè)和體驗(yàn)的方式——VR平臺(tái)。AltspaceVR就是這樣一家公司。近日,微軟收購(gòu)了AltspaceVR。
AltspaceVR通過(guò)VR頭顯讓許多人可以在VR世界中進(jìn)行3D交流,參加音樂(lè)會(huì)以及建立遠(yuǎn)程聯(lián)系,而非是僅僅依靠文本或者是本地視頻聊天。AltspaceVR此前兼容Steam VR、谷歌Daydream、HTC Vive和三星Gear VR,如今又拓展到了Oculus Rift平臺(tái)。
那么為何微軟會(huì)收購(gòu)社交VR公司?因?yàn)槲④浵胍蚔R不同的MR體驗(yàn)。微軟的一位發(fā)言人表示:“AltspaceVR是社交網(wǎng)絡(luò),結(jié)合了實(shí)時(shí)的社交體驗(yàn),能夠提供優(yōu)于博文分享的分享體驗(yàn)。模擬出來(lái)的人和地點(diǎn)以及其它的事物都有著深刻的意義,而這些反過(guò)來(lái)又更讓人難以忘懷。”
由此看來(lái),AltspaceVR的應(yīng)用以及所創(chuàng)造的社交場(chǎng)所對(duì)于微軟的MR體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是一種磨練??梢钥闯?,微軟希望通過(guò)拓展3D交互來(lái)支持Skype業(yè)務(wù),提供和增強(qiáng)虛擬會(huì)議。
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