生日快樂(lè)!PSVR一周歲啦!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
謹(jǐn)以此文紀(jì)念PSVR發(fā)售一周年!
2016年10月13日,全球主機(jī)玩家迎來(lái)了屬于自己的VR頭顯,那就是索尼針對(duì)PS4主機(jī)推出的PSVR。這款原代號(hào)“夢(mèng)神項(xiàng)目(Project Morpheus)”的游戲外設(shè)在經(jīng)歷了初期的供貨緊張之后逐漸發(fā)力,在一年時(shí)間里突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量,對(duì)應(yīng)PSVR的游戲也超過(guò)百款(某些媒體給出的數(shù)字是238款)。在PSVR一周歲生日即將來(lái)臨之際,我想寫(xiě)一篇短文,說(shuō)說(shuō)自己對(duì)于這款產(chǎn)品的看法。
PSVR是索尼打出的一張“差異化”牌
其實(shí)在PSVR推出之前,很多人就經(jīng)常把它與另外兩款主流VR產(chǎn)品Oculus Rift和HTC VIVE進(jìn)行對(duì)比,畢竟大家都是需要連接PC或游戲主機(jī)的。我個(gè)人是不同意這種比較的,因?yàn)镻SVR是一款針對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)的產(chǎn)品,而游戲主機(jī)相對(duì)于PC是一個(gè)不同的范疇。
如果拿用戶(hù)量來(lái)計(jì)算的話,目前索尼PS4售出了六千多萬(wàn),微軟Xbox One售出了三千多萬(wàn),再算上其他產(chǎn)品,全球主機(jī)玩家滿打滿算也就一個(gè)億。而我們都知道,PC玩家的數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越這個(gè)數(shù)字,這是數(shù)量上的差異。在內(nèi)容方面,主機(jī)游戲的價(jià)格明顯高于Steam平臺(tái)PC游戲的價(jià)格,主機(jī)玩家的付費(fèi)習(xí)慣也明顯好過(guò)PC玩家,可以說(shuō),主機(jī)玩家是質(zhì)量最優(yōu)(從消費(fèi)角度而言)的玩家群體,當(dāng)然也是最挑剔的玩家群體。如此說(shuō)來(lái),PSVR和Oculus Rift以及HTC VIVE的用戶(hù)群體并不相同,它們之間并沒(méi)有可比性,不應(yīng)該簡(jiǎn)單的用銷(xiāo)量來(lái)判斷孰優(yōu)孰劣。
PSVR到底屬于一款什么樣的產(chǎn)品?我個(gè)人認(rèn)為它是索尼打出的一張“差異化”牌。熟悉游戲主機(jī)的朋友都知道,索尼在游戲主機(jī)領(lǐng)域是一個(gè)玩差異化的高手。在任天堂只手遮天的時(shí)代,索尼根據(jù)自身以及對(duì)手的特點(diǎn)推出了PlayStation:任天堂主機(jī)主打低齡向和家庭娛樂(lè);PlayStation則主打成人(不是色情)游戲內(nèi)容。從PS初代直到PS4,索尼的很多經(jīng)典游戲都是兒童不宜的,比如說(shuō)《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》系列、《惡魔之魂》(之后的《黑暗之魂》和《血源》)系列、《最后生還者》等等,憑借更加面向成年玩家的內(nèi)容,索尼逐漸開(kāi)辟出了自己的一片天地,最終成為了我等膜拜的索尼大法。
通過(guò)索尼多年的耕耘,PS玩家基本上代表了“核心玩家(或叫重度玩家)”的主力,而此次推出的PSVR,在我看來(lái)是索尼力圖爭(zhēng)取輕度玩家的一次嘗試。下面是我自己搜集的一組數(shù)據(jù),這里需要說(shuō)明的是,作為一個(gè)中國(guó)玩家,我玩PS4一般只會(huì)選擇港服和國(guó)服,所以我統(tǒng)計(jì)的也只是港服和國(guó)服,并不包含美服等海外地區(qū)。截止到2017年10月12日,PSVR港服包含69款(包括正式版、體驗(yàn)版和預(yù)售版,不包括DLC,多個(gè)語(yǔ)言版本按一個(gè)計(jì)算)產(chǎn)品,其中重度游戲(動(dòng)作、射擊、解密、體育等)約占三分之一,其余都是輕度休閑游戲;PSVR國(guó)服包含29款產(chǎn)品,重度游戲約占四分之一,其余都是輕度休閑游戲。
通過(guò)這組數(shù)據(jù)我得到的結(jié)論是,索尼正在通過(guò)PSVR吸引那些輕度玩家。這一方面是因?yàn)槟壳癡R游戲想做到3A級(jí)大作的難度很大,反而很適合休閑游戲和獨(dú)立游戲的題材;另一方面,索尼相對(duì)于任天堂,一直在輕度玩家和家庭娛樂(lè)上處于劣勢(shì),而且它也不會(huì)選擇直接制作輕度主機(jī)游戲硬杠任天堂(其實(shí)也試過(guò),但任天堂在家庭娛樂(lè)游戲上無(wú)敵),這點(diǎn)索尼一直很清楚。相對(duì)來(lái)說(shuō),任天堂現(xiàn)在并沒(méi)有支持VR的計(jì)劃(畢竟原來(lái)吃過(guò)虧),所以索尼正好可以在VR上嘗試一下輕度游戲。用主機(jī)游戲強(qiáng)化重度玩家,用VR游戲吸引輕度玩家,這才是索尼的野望。
持續(xù)迭代值得肯定,期待現(xiàn)象級(jí)爆款出現(xiàn)
從目前的銷(xiāo)售來(lái)看,我認(rèn)為PSVR的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。根據(jù)SuperData的預(yù)計(jì),PSVR將在2017年達(dá)到260萬(wàn)的銷(xiāo)量,這就差不多是PS4銷(xiāo)量(6000萬(wàn))的5%。別小看這5%,它一方面說(shuō)明了PSVR并不是一款失敗的產(chǎn)品,另一方面也說(shuō)明了其后期潛力巨大。同時(shí),為了繼續(xù)擴(kuò)大PSVR的銷(xiāo)量,我們看到索尼近期推出了全新版本的PSVR,新版雖然和老版差異不大,但其中一些細(xì)節(jié)還是做了調(diào)整。作為一名PSVR玩家,我很高興新版少了一根線和一組接口,并且在耳機(jī)方面也進(jìn)行了優(yōu)化。如果索尼每隔一年都能迭代一個(gè)新版本,那么我相信過(guò)不了幾年,我們就會(huì)看到一個(gè)安裝和操作都更加簡(jiǎn)便的PSVR。
除了硬件,更重要的是內(nèi)容,我想這點(diǎn)沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑。在寫(xiě)下本文的今天,我剛剛玩了前不久上線的PSVR游戲《光的追跡者》,這是一款融合了馬里奧、紀(jì)念碑谷和塞爾達(dá)元素的休閑動(dòng)作解謎游戲,風(fēng)格非常清新可愛(ài),我個(gè)人非常喜歡。不知道為什么,每次我玩到一些PSVR的游戲,它們帶給我的體驗(yàn)都很不一樣,和那些血腥的打僵尸游戲相比,這些PSVR游戲都帶給我一種愛(ài)不釋手和過(guò)家家的感覺(jué),游戲中的角色就像是我眼前的幾個(gè)精致的玩具或可愛(ài)的寵物,我相信這類(lèi)游戲非常適合輕度玩家尤其是女性玩家。
除了追求增量(輕度玩家)的休閑游戲,索尼也在后期陸續(xù)安排了一批面向存量(重度玩家)的重度游戲,年底即將發(fā)售的《The Inpatient》和《上古轉(zhuǎn)軸5》VR版就讓我非常期待,同樣讓我期待的還有我之前采訪過(guò)的一些國(guó)內(nèi)CP團(tuán)隊(duì)即將發(fā)布的PSVR游戲。
當(dāng)然,如果讓我說(shuō)自己對(duì)于PSVR還有什么樣的期待,我希望PSVR的價(jià)格能夠再下降一些。本周Oculus Rift又降價(jià)了(目前全套售價(jià)399美元),相信之后會(huì)帶來(lái)更多VR產(chǎn)品的降價(jià),PSVR會(huì)不會(huì)跟著降價(jià)呢,我們拭目以待吧。除了對(duì)硬件的期待,我也很期待更多的CP團(tuán)隊(duì)能夠在PSVR這個(gè)平臺(tái)上再創(chuàng)佳績(jī),你們都知道的,在PSVR上做出好產(chǎn)品能賺的錢(qián)更多,所以請(qǐng)加油,祝你們?cè)缛兆龀霰睿?/div>
最后,作為一只多年的索狗,我再次祝福PSVR一周歲生日快樂(lè)!希望在后面的日子里我們能玩到更多好玩的PSVR游戲,拜托了!

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