《質(zhì)子戰(zhàn)爭》注重動作及互動體驗追求真實的射擊感覺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《質(zhì)子戰(zhàn)爭》(Protonwar)這款第一人稱的射擊游戲,游戲注重動作及互動體驗,追求真實的射擊感覺。在高強度的競技場中玩家可以快速地做著側(cè)身閃避、貼墻跑、連續(xù)跳步等高難度動作,而這一切都能在虛擬現(xiàn)實的場景內(nèi)實現(xiàn),體驗心跳以及戰(zhàn)斗的身臨其境感覺。
更新內(nèi)容詳解
每個角色都有一個可選擇的近戰(zhàn)武器,可以從角色菜單中選擇。
每種武器都有其獨特的特點。
使用你的近戰(zhàn)武器來阻止投射物,或者傷害你的敵人,或者僅僅是在你把他們拿出來的時候,用他們的破布來羞辱你的敵人。
傷害依賴于擊中的速度,以及你選擇的武器的形狀/大小。
在虛擬現(xiàn)實中,你會就像在現(xiàn)實生活中一樣,用適當(dāng)?shù)腎K,你就能看到敵人的劍在哪里。
在非虛擬現(xiàn)實中,有6個不同的攻擊類型,左,中左,左,右,中右,右。
還有一個混戰(zhàn)模式!